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我的世界1.20.1/Forge 47.4.23 /昼夜生存MOD 2.1.0发布

山益***Lv.1 新手上路 发表于 前天 20:32 IP:安徽省 187 0
AI 速览2026-11-03 21:37 生成

我的世界1.20.1 Forge昼夜生存MOD 2.1.0发布,含安装与整合包兼容说明

这是一款借鉴CSOL昼夜生存模式的个人自制MOD,围绕收集、防御、撤退展开,包含守塔攻防、尸潮、终局守塔、掠夺者偷家、海洋与高山特殊事件等机制。帖子给出了完整的环境要求、安装步骤、操作提示,并详细说明了对整合包的兼容隔离设计与可调配置开关,还附有验收测试清单。适合使用1.20.1 Forge、想体验塔防生存玩法或打算将其并入整合包的玩家与整合包作者阅读。

获取方式
  • 论坛附件:昼夜围城-1.20.1-2.1.0.zip,免费下载
  • 百度网盘:提取码 2mvk
  • 安装:将 csol-siege 的 jar 放入 .minecraft/mods 后完全重启游戏
  • 仅支持 Minecraft 1.20.1 与 Forge 47.4.23,其他版本会崩溃
  • 需要 Java 17 或更高版本
  • 推荐搭配 TACZ 1.1.8-hotfix,否则补给箱无枪械弹药
  • 白天主世界不自然刷怪为核心设计,整合包可用 compat 配置关闭
  • 终局阶段闪电苦力怕会破坏围墙,可用配置开关调整
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
本MOD来自本人的一次借鉴,借鉴的是CSOL的昼夜生存模式。我们都知道CSOL的昼夜生存简单来说就是收集,防御,撤退。曾经这模式火的时候开房间必问有人玩过我的世界吗?不过现在这模式已经无人问津了,但是这模式的运行逻辑在那,所以我出手了,搞了这么一个MOD。注意,本MOD为个人作品,如果有兼容类问题请轻喷,谢谢!


守塔攻防、尸潮、终局守塔、掠夺者偷家、海洋/高山特殊事件、
叠方块僵尸、狂暴暴走与闪电苦力怕破墙等机制均已加强或修复。

【环境要求(必须完全一致,否则无法保证运行)】
- Minecraft 1.20.1(仅限此版本,其他版本一定崩溃)
- Forge 47.4.23
- Java 17 或更高(官方启动器默认即可)
- 推荐同时安装:永恒枪械工坊 TACZ 1.1.8-hotfix
  (提供弹药/枪械补给;不装也能玩,只是补给箱无枪械弹药)
- 已实测可共存:JEI、机械动力 Create(含 flywheel/ponder)、simplebedrockmodel

【安装方法】
1. 把 csol-siege-1.20.1-2.0.1-patched-tacz.jar 放进
   .minecraft/mods/ 文件夹(和 TACZ 放一起)
2. 完全重启游戏(不要只重进世界,特别是刚替换过 jar 时)
3. 单人世界直接生效;局域网联机时主机装即可,客机同样安装体验一致

【操作提示(简版)】
- 求生手册 / 定位图可查看四塔位置与规则
- 修补工具:右键受损的无线电塔可修复(创造模式也需装备在手中)
- 掠夺者袭击结束后会留旗帜:敲掉旗帜 + 8 张纸 = 哨站定位图
- 管理员命令 /csoladmin(作弊开启时可用,详见 指令说明.txt)



本 MOD 对整合包友好度较高,核心设计已内置隔离,但有一处
"核心玩法"需要整合包作者知情并取舍。详见下文。

【一、已内置的兼容隔离(无需任何操作)】
1. 维度隔离:尸潮、终局、掠夺者、死线、海洋/高山事件全部
   只在主世界生效;下界、末地及其他模组维度完全不受影响。
2. 刷怪压制只影响:主世界 + 怪物类(Monster) + 自然生成;
   刷怪蛋、命令生成、结构生成、其他模组的自定义生成均不受影响;
   动物类、村民类模组生物完全不受影响。
3. 掉落/合成/物品/状态效果全部使用独立命名空间,不会与
   其他模组的注册名冲突。
4. 已实测共存:机械动力 Create、永恒枪械工坊 TACZ、
   JEI、SimpleBedrockModel(多人整合包常见组合)。

【二、需要整合包作者知情的"核心设计"】
1. 白天主世界不自然刷怪(含洞穴):这是本 MOD 的玩法核心。
   - 若整合包希望保留自己的刷怪生态(如失落城市 Lost Cities 的
     夜间怪潮、Alex's Mobs 等怪物模组的白天生成),请见下方逃生阀。
2. 夜晚每 3 小时一波尸潮,从 200 格外追杀玩家:
   - 玩家若传送/跨维度,尸潮会重新定位(无崩溃风险)。
3. 无线电塔在距出生点约 800+ 的四方向生成(带防爆保护壳):
   - 若整合包的城市生成铺满全图(如 Lost Cities),塔可能落进
     城市建筑里(视觉冲突,不崩溃)。可接受则忽略;
     介意的话请在整合包任务书里说明"塔附近留空"。
4. 终局/暴走阶段,闪电苦力怕会强拆玩家围墙(含黑曜石):
   - 这是破墙机制设计,若整合包限制破坏,可在原版配置
     csol_siege-common.toml 里把 RESPECT_MOB_GRIEFING 打开。

【三、整合包逃生阀(新增)】
在 config 文件夹新建 csol_siege-compat.toml,写入:

    # 关闭白天自然刷怪压制(默认 true = 原版设计)
    daySpawnSuppression = false

- 设为 false 后,本 MOD 完全不再干涉自然刷怪,
  白天由其他模组/原版规则接管(夜晚尸潮、守塔等玩法不受影响)。
- 无需此文件 = 维持原版设计。

原版自带开关(config/csol_siege-common.toml):
- ENABLED:总开关,可整体禁用本 MOD;
- SUPPRESS_ALL_NATURAL_SPAWNS:连夜晚的自然刷怪也压制;
- STOP_SIEGES_AFTER_RESCUE / FAIL_LOCKS_WORLD / HOME_BED_SKIP_NIGHT
  等:终局相关行为开关。

【四、已知低风险项】
- 命令 /dn 与 /dnadmin 为短命令,若与整合包其他模组命令撞名,
  在整合包文档中说明即可(或改配置禁用)。
- 夜晚海洋事件会扫描玩家周围水域,大整合包+高视距下
  夜间水域会有额外 TPS 开销(可接受量级)。
- 极少数同时用 Mixin 修改本 MOD 相同原版类的模组可能冲突
  (本 MOD 为纯字节码补丁,不含 Mixin;冲突概率很低)。

【五、推荐测试清单(整合包验收)】
1. 开新世界 → 白天确认无怪物、无异常报错;
2. 过一夜 → 尸潮正常、无 TPS 崩溃;
3. 去下界/末地 → 尸潮不再出现;
4. 激活一座塔 → 守塔、暴走、闪电苦力怕破墙流程完整;
5. 触发掠夺者袭击 → 旗帜/定位图/哨站清剿正常;
6. 全程观察日志:出现 [SIEGE] guarded failure 字样即为
   本 MOD 兜底拦截了异常(不会崩溃),把日志发回即可定位。


MOD下载就在下面。当然还有万恶的百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/106sFCXgz5ReXHA4ottlUJA?pwd=2mvk 提取码: 2mvk

昼夜围城-1.20.1-2.1.0.zip

223.44 KB, 下载次数: 2

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