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上次有人提醒我关于铁粒游乐场中剑的售价问题,刚才我试了一下,果然是按照百分比给铁粒。 最近我做了一些策略调整,卖掉了所有矿物,还升级了红土地。虽然一块红土地要非常多铁粒,短期看比较亏,但是长期一定是赚的。 上次我还说了一些铁粒游乐场的体验问题。写完第 170 期闲聊帖之后,我想,与其等待铁粒游乐场适配手机端,还不如自己动手,让 AI 做个插件。 于是现在,经过和 AI 的友好交流,我们有了一个叫“更好的铁粒游乐场”的插件。它解决了大部分导致体验感差的问题,还优化了一些体验。首先就是修复了不能滚动某些页面的问题,在偷菜的时候这个问题尤其明显。因为系统经常给我匹配田地很多的邻居,田地一多,页面又不能滚动,我就按不到偷菜按钮了。于是现在大部分页面都能滚动了,包括图鉴、排行榜和成就这些滚动刚需页面。 另外,我还解决了手机端看不到经验等级的问题。以前想看经验等级,必须切换到电脑端;现在不用了,头像右下角会显示小徽章,上面写着经验等级,还有一个小进度条。点击徽章可以看到具体的经验数值,这是网页原有的功能,我只不过把它复用到徽章上了。这样,时不时切换到电脑端的需求就几乎没有了。 我还解决了浏览器暗色模式会把文字反色,导致看不清字的问题。不知道为什么,很多网页在实现暗色模式的时候都会与浏览器自带的暗色模式冲突。 以上就是目前的全部修复了。我还加入了一个按钮,可以隐藏页面顶部的“合订本”。农场板块下方现在有了一个新的文本框,里面会显示还有多久能收作物、畜产品或加工产物。 接下来就是一个有些非常规的功能了:一键收获并补种。设想是这样,我们在收割倒计时右侧加个按钮,按一下就能收割已经长好的作物,并且补种相同类型的作物。动物同理,比如鸡,按一下就会自动收走所有产好的鸡蛋,再自动喂两个小麦。对于加工炉,按一下会收走已经做好的产品,并且尝试再次开始制作相同产品。还有最后一个按钮,可以自动打理田地,按下它会选择一块地,并且对它除草、捉虫和浇水。我不确定这些功能合不合规,因为这涉及到自动化的问题,而机器操作容易和“刷”这种字眼联系在一起,后者绝对是违规的。
所以在做好这些功能并且测试可用之后,我又让 AI 在代码内部加了一个开关,设为
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提升卡
观察者