UID14性别保密经验 EP铁粒 粒回帖0主题精华在线时间 小时注册时间2020-3-4最后登录1970-1-1
| 成就界面
全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。我们希望在这篇文章中得到你
的反馈。 常规项目
- 有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上
- 修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题
- [Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中
- 当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。
- 当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃
- 修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题
- 钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出
- 修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题
- 修复了当破坏竹子时缺失动画的问题
- 增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)
图形
- 修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft
- 修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题
技术性改动 Actors 定义
- minecraft:behavior.controlled_by_player 的目标现在由数据驱动
- 如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_gravity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力
- 末影水晶现在无法被推动
- 鱿鱼的渲染现在基于数据驱动
- 显示名称组件
- 物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定
- 的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。
物品解析
示例 1
- any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用
- 一组 tag(标签) 来表示
- "item": {"any_tag": "food"}
- "item": {"any_tag": ["food", "wood"]}
- "bribe_items": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]
- 具有 minecraft:ageable 的 feed_items 现在能使用 any_tag 的功能
- 具有 minecraft:breedable 的 breed_items 现在能使用 any_tag 的功能
- 具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 现在能使用 any_tag 的功能
- 具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
- 具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能
- 具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 现在能使用 any_tag 的功能
- 具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 现在能使用 any_tag 的功能
示例 2
- 在原版的本地化文件中寻找 'apple' 项以获得对应字符串来作为显示文本,因为找不到对应的文本,因此显示名称将只会是 "apple"
- "minecraft:display_name": {
- "value": "apple"
- }
示例 3
- 在原版的本地化文件中寻找 'item.apple.name' 项以获得对应字符串来作为显示文本,这将会获得对应的值
- ("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空间前缀不是必要的。
- "minecraft:display_name": {
- "value": "item.apple.name"
- }
示例 4
- 在资源包中寻找自定义字符串,假如没有找到对应值,显示名称将
- 是"item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
- "minecraft:display_name": {
- "value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
来自:https://www.mcbbs.net/thread-1090266-1-1.html
验证破解版MC下载: https://klpbbs.com/xz/
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