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附加包制作系列教程第一课,讲行为包与材质包的前期准备
这是附加包制作系列教程的第一篇,主题是准备工作。作者介绍了开始制作前需要准备的工具和文件,包括一个好用的文件管理器、两个新建文件夹,以及在文件夹中创建 manifest.json 并填入行为包和材质包各自的代码,同时说明了 uuid 的获取方式、括号内容的修改规则和封面图片的命名格式。适合想入门我的世界附加包制作、但还不清楚从何下手的玩家参考。
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获取方式
- 括号内的内容需要按实际情况改动
- uuid 不可重复,需自行获取
- 括号及引号仅为说明用途,制作时不要添加
- 封面图片需命名为 pack_icon.png 并删除原后缀
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
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本帖最后由 lpminecraft玩家 于 2022-1-21 14:15 编辑 教程主题:行为包制作——准备工作 大家好,今天是我的一个坑,名为:附加包制作 我会总结自己的经历,供大家参考 今天这一课是准备工作 ![]() 不想看文字、太麻烦、你很懒? 为你准备的视频 ![]() 首先你现在需要:1.一个好用的文件管理器 2.两个新的文件夹 在两个新的文件夹里创建一个新的文件——manifest.json 此文件用来装后面的代码 别看很简单,如果出现错误,那么就无法正常进行导入 这是行为/Be包要放的代码
这是材质/Re包要放的代码
代码上的uuid可以在这个链接里获取。 https://klpbbs.com/tool/uuid/ 注: 上面的文字只是告诉你添加什么。 注意事项: 1.括号内的要改动。 2.uuid不可重复。 3.括号+括号内不必要的一定要删掉。 4.括号及引号只是为了更加简单易懂,在制作模组时千万不要添加。 然后就是添加你想导入进去的模组封面 格式为:pack_icon.png 注意。后缀加原文字一定要全删了。然后再输入这个格式。 最后准备工作就到这里了。往后会讲述具体的模组介绍。这次准备工作很短暂吧?但是是核心部分哦! ![]() 上一页 下一页 注: 点击不了,则是无更新 ![]() |
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君***
铁粒 +16
哥们,继续更新啊!
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