您是否讨厌自1.13.0以来的香草基岩版玩家动画和新基岩的一般感觉?或者,也许你想要另一种方法来使Bedrock的外观和感觉更接近Java版,特别是对于PVP。不要再犹豫了,因为这个包对玩家动画进行了许多改进和调整,使其更接近Java版本1.7(甚至是基岩1.12.1!此包已针对 1.16、1.17 和 1.18 进行了完全重写/改进!
这个包最引人注目的变化之一是重新制作了右手的位置和旋转,包括第一人称和第三人称。攻击时的身体和左臂旋转也被调整为更接近Java版。
还添加了Java斗篷动画/物理,可以更准确地响应玩家的方向移动和速度。
现在,当玩家受到伤害时,盔甲会变成红色。您还可以更改色调,以匹配基岩版 1.12.1 中子包部分的装甲叠加层的外观。伤害粒子包括在内,但可以选择禁用或倍增。
玩家的头部旋转现在插值更流畅,或者在快速移动时"滞后",就像Java版一样。
火模型现在延伸到整个玩家的身体,就像在Java版中一样。橙色火焰叠加层也被禁用,因为这与Java不一致。此火焰模型目前仅适用于具有32帧的火焰纹理,因此请选择具有该框架的纹理包。请注意,如果您应用了自定义或低火纹理包,则模型也将自动适应使用您的纹理。
所有可附加的动画都已以第一人称和第三人称完全重做(本文开头的视频更详细地显示了所有动画和更高的帧速率)。此外,弓有一个伪1.7动画的第一人称。
清单移位单击动画、槽边框和热栏弹出动画已被禁用,以便与 Java 版平起平坐。此外,该小插图已被禁用。
当拿着地图时,攻击动画已经被平滑了。地图的保持位置也进行了调整。这个动画更接近于基岩版1.12.1,因为我无法以第一人称改变地图本身的位置,只能改变手臂。
玩家模型现在在开始菜单和暂停菜单中渲染2D(并且还有一个手臂摆动动画),就像基岩版1.12.1一样。
当您蹲下潜行时,以第三人称添加了视觉剑块动画,并且可以使用子包禁用以适合您的喜好。此功能不在默认子包中,因此请注意这一点。
当玩家开始和停止游泳时,过渡现在更加平滑和连续,就像Java版一样。此外,游泳时的手臂动画速度也进行了调整以匹配Java。
钓鱼竿、雪球和卵现在都有暴击粒子,可以用子包禁用。此外,bobber是2D的,类似于Java版,并将在你的粒子中使用钓鱼bobber纹理.png。所有其他射弹现在都根据它们与相机的距离进行缩放。
提供了一个斗篷叠加包,以配合此资源包中的动画。这种斗篷叠加层有助于重新启用斗篷可见性。有 12 种不同的预设斗篷纹理可供选择,如果需要,您还可以选择添加自己的纹理。请注意,此资源包中的斗篷仅供客户端使用,其他人不会看到。但是,如果您在角色创建者菜单中应用斗篷,其他人仍然会看到它!最初的斗篷隐形错误也是客户端的。
如果你想知道为什么这个包使斗篷在默认情况下不可见,这是因为修改任何玩家实体特征都会完全禁用与角色相关的功能;斗篷被认为是角色
特征。至少在资源包的上下文中,这是无法修复的。这是Mojang那边的一个错误。
您可以从7种不同的子包设置中进行选择,这反过来意味着我有更高的机会满足每个人。你可以禁用剑挡动画和伤害/射弹粒子,改变盔甲叠加颜色,使伤害粒子加倍等,你可能需要重新启动游戏才能使这些子包更改生效。
此软件包支持版本 1.16.0 - 1.18.x(迄今为止所有版本的 1.18)。
作者要求下载请到原贴下载,所以有能力请到原贴下载
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