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就在差不多半个月前,我们发布了GSPE V8,或者说——更广为人知的名号是:GSPE首个自研版本。V8对于GSPE来说无疑是里程碑一般的存在,同时,V8也是GSPE一次大胆的尝试。但当然,由于是首个完全由GSPE自研的版本,GSPE V8仍然具有很多不足。因此,今天,GSPE V9作为一个新的,更加成熟的版本,将与大家见面。
GSPE自诞生以来,一直坚持手动调色,以千百次的打磨给大家极佳的视觉观感。
而在GSPE V9中,我们在坚持传统的同时,也做出了一些革新。
我们为GSPE V9加入了全新的色调滤镜,使得色调更加鲜明清澈,在实际体验中的表现大大优于此前版本。同时,全新的“Shine色调”技术,在合理控制亮度的同时让世界熠熠生辉,更添华美。同时,我们也为水面和天空重新调整了适合暖色光影的“雨林暖”色调组合,光影的整体观感得到了大幅度优化。对于一些细节我们也做出了新的调整,如光源的色调会随着方块的不同而略有变化。
我们保留了GSPE V8时备受好评的流星,同时,为GSPE V9做出了全新的调整。
对于祖传的日月贴图,我们这次也做出了大胆的改变:全新的代码效果,为GSPE V9带来了有光晕和光线发散的太阳。光晕会跟随玩家视角,真正做到“摄像机镜头”一般的光晕效果。同时,我们采取了业界领先的代码-贴图双显示技术,在晚上使用月亮贴图达到真实的观感,并让月亮的贴图能够完美,准确的显示,做到太阳,月亮双真实。并且,太阳的光晕可以随着时间的变换而变化颜色,也能够渲染在云上,尽显金红晕色之美。
说到太阳,自然就要谈到天空。我们为GSPE V9重新调整了天际线的显示,更加模拟现实观感。在天空的另一个方面——云上,我们这次可谓是“费尽心思求完美”。GSPE V9拥有柔和,真实,流畅的“曲度云”,在模拟现实淡云的同时,更是模拟了现实中淡云的“流动感”。云仿佛真的被高空气流影响一般,流淌着,变换着,如梦一般丝滑柔美。
此外,更有一贯以来的“小细节”——星星可以被云遮挡,更为逼真的细节来源于不懈努力的匠心。
“水天一色”,被认为是中国古代对山水描写的至高境界,这次,对于水面,我们更注重优化与美色。在远处的水面上,我们采取了类似“天空反射”的色调调整,使得衔接更加自然 同时,我们为水面加入了新的细密型水波,在增加真实度的同时,优化了水面衔接,使衔接线不再那么明显。
效果图使用事项
1.若您使用《GSPE系列光影》出现闪退,白屏等状况,可能是框架或UI出现了问题,请加入总群联系作者。过低型号的处理器使用时可能会出现效果不一,大概是OpenGL版本过低导致。
2.此版本不代表《GSPE系列光影》最终质量,具体效果请以实物为准。
3.请勿在地狱和末地使用此光影,目前技术暂不能修复地狱和末地的光照问题。
4.提供反馈信息请加入我们的总群:706276708,或通过邮箱:im@gspe.xyz 5.若您使用时出现天空和水面渲染出错或和原版重叠,这很可能是您使用了与光影冲突的材质,请卸载重试。 |