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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[材质] [1.18+][汉化]时钟和调试插件(糕级玩家适用)

 发表于 2022-1-20 23:47:59 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:宁夏
材质发布
中文名:时钟和调试插件
外语名:-
支持版本:1.18.x 
分辨率:其他
来源:转载
原帖地址:https://mcpedl.com/clocks-function-one-player-sleep-system/
下载地址:-
最后更新:2021-12-10
本帖最后由 闪烁的金苹果 于 2022-1-21 12:34 编辑

 debug_and_clocks_addon.mcaddon(715.76 KB, 下载次数: 179)
机器翻译并修补,此资源包似乎只适用于糕级玩家

这个插件为你的世界添加了 4 个不同的时钟和一个带有一些信息的调试显示。除此之外,我添加了一个带有你最后一个死亡坐标和一块墓碑的死亡系统。我为多人游戏创建了一个单人睡眠系统(一切都应该在 Realms 和 LAN 世界中运行,就像在单人游戏世界中一样)。
所有内容都将显示在您的快捷栏上方,但一次只能显示一个显示。
要显示您想要的显示,您需要运行一个函数(有关更多信息,请参阅下面的文本)。
clocks-function--oneplayersleepsystem_2.png
以下内容也列在一本说明书中,将赠送给第一次加入世界的玩家。


世界计时器
此时钟计数您在世界中玩的每一秒,并以天、小时、分钟和秒显示。
要显示此时钟,请在聊天中输入:/function world_timer


clocks-and-debug-function_2.png

时钟
这个时钟显示游戏中的白天,每一刻钟计数一次。
即使在您睡觉时,时钟也会停止计数并设置为正确的时间。
当前天气也将显示在右侧:太阳/月亮表示天气晴朗,有雨的云表示正在下雨,有闪电的云表示暴风雨。
要显示此时钟,请在聊天中输入:/function clock




秒表
有了这个时钟,您可以简单地计算您需要做某事的时间。在聊天中
键入/function start以启动它 在聊天中
键入/function stop以停止它 在聊天中
键入/function reset以重置它
要显示此时钟,请在您的聊天中键入:/function stopwatch

clocks-function--oneplayersleepsystem_7.pngclocks-function--oneplayersleepsystem_6.pngclocks-function--oneplayersleepsystem_8.png



计时器
此时钟是一个计时器,这意味着您可以调整时间(以小时、分钟和秒为单位),在您启动计时器后,它会倒计时直到零秒。
必须使用记分板命令调整时间(当您显示计时器时,确切的命令将显示在聊天中)。
调整时间后,在聊天中
输入/function start以启动它 在聊天中
输入/function stop以停止它 在聊天中
输入/function reset以重置它
要显示此时钟,请在聊天中输入:/function timer






调试显示
此显示向您显示更多信息,这些信息在生存模式中尤其重要:
- 再次计时(带天气)
- 您所在的生物群系
- 指南针和您所面对的坐标方向
- 您所在位置的光照水平
- RSS(红石信号强度)在你面对的街区
- 你的最后死亡坐标(为此我还添加了一个死亡计数器,
   显示为侧边栏记分牌)
- 你自己的玩家 ID 靠近死亡绳索(需要坟墓)
要显示调试显示,请在您的聊天中输入:/function debug

不幸的是,在这个 Minecraft 版本中识别一些新的 1.18 生物群系似乎存在错误。
目前我无法追踪奶酪、面条和意大利面条的洞穴。
对于锯齿状、冰冻和石质的山峰也有类似的问题,不过我找到了一个跟踪它们的技巧,但仍然无法区分锯齿状和冰冻的山峰。
RSS:让这个工作真的很难,而且仍然不完美,因为当你有多个红石粉排成一行时,很难瞄准玩家正面临的正确方块。因此,使用此功能的最佳方法是站在/飞到您想要瞄准的块上方一点。如果您尝试瞄准与您的视野几乎水平的块,它通常会瞄准错误的块。


我用我的智能手机(6英寸)测试了普通版。它的显示太小,无法显示长调试显示。
所以我为小型设备添加了第二个版本,其中调试显示有点小:

死亡计数器:



墓碑:它会在死亡玩家的死亡位置生成并保存所有掉落的物品。
坟墓的纹理和一些行为来自这个创作:https : //mcpedl.com/graves-addon/。
此插件的许可证:

其余的坟墓行为是我自己做的。",这样坟墓就和这个玩家相关了。所以坟墓只能在相关玩家在3个方块半径内时才能打开和破坏(但是每个玩家都可以访问库存或破坏坟墓)。但是有还有一个问题我无法解决:对于每个玩家编号,我必须添加特定命令,因此最多 50 个不同的玩家应该在一个世界/领域玩。对于所有编号为 51 或以上的玩家,Grave-System 可以由于这个问题,我添加了停用和激活坟墓的可能性(通常它是激活的,有关更多信息,请参阅下面的点)。
坟墓有重力,所以如果你死在空中或水下,它会掉下来,但我做了它,如果你死在熔岩里,它会在熔岩上游泳。
不幸的是,坟墓无法从死去的玩家那里得到名字(目前我没有找到解决这个问题的方法,除了制作脚本并且我不想在插件中添加脚本),那就是Player-ID 的原因。每个加入世界/领域的玩家都会得到一个玩家编号(例如,调试显示中的“P 1”表示“玩家 1”),如果玩家死亡,坟墓将以“玩家和玩家编号”命名








对于想要更具挑战性的生存游戏的玩家,我在插件中添加了口渴和温度
您可以关闭和打开这部分。通常它是停用的。
要激活/停用它,请转到您的活跃世界行为包。单击“调试和时钟插件”,然后单击小齿轮。将打开一个小控制面板,您可以在其中选择“更多生存”(意味着有口渴和温度)和“更少生存”(没有口渴和温度):
1.

2.

3.




如果您激活“更多生存”,您将每 20 秒在聊天中获得有关您的温度和口渴的信息,或者您始终使用/function temp_thirst将它们显示在您的快捷栏上方。

                                                                   或者


> 如果口渴太低,您会产生负面影响,因此必须不时地站在任何水块或盛有水的大锅中补充口渴。您也可以喝水瓶或牛奶桶。
在沙漠/台地、丛林和稀树草原或下界,您必须更频繁地解渴。

> 如果温度过高或过低,也会产生负面影响。

温度升高:
在生物群系中:
- 沙漠和台地生物群系(白天)
- 丛林(白天)
- 热带草原(白天) -方块附近的
所有下界生物群系: - 火炬- 营火- 灯笼- 点燃的熔炉- 点燃的高炉- 点燃吸烟者- 岩浆块- 熔岩/流动熔岩









- 火
- 灵魂篝火
- 灵魂灯笼
- 灵魂火炬
- 灵魂火

的温度变低:
在生物群系中:
- 冰生物群系
- 山丘
- 海洋
- 每隔一个生物群系(在晚上,丛林和稀树草原非常缓慢) - 在街区附近
的洞穴中: - 雪/雪层- 冰/填充冰/蓝冰- 水/流动的水和带有水的大锅(在冰,山丘和海洋生物群落中)温度达到最佳状态: - 在我之前没有提到的每个生物群落中(白天)- 最后- 水/流动的水和装有水的大锅(在每个生物群系中,除了冰、山    和海洋生物群系)- 用瓶子和牛奶桶补充口渴













隐藏所有时钟和调试显示
要隐藏所有时钟,以便您的快捷栏上方不会显示任何内容,请在聊天中键入
/function hide 。


其他信息
世界计时器和时钟始终计数,即使您不显示它们。
但是,这不适用于秒表和计时器。因此,当它们计数但您更改时钟时,它们不会重置而是停止计数,直到您再次显示它们。

对于多人游戏,我还添加了一个单人睡眠系统。


您可以修改和分享此插件或将我的原始版本用于其他创作,但不要将其用作商业形式,请通过放置我的链接给我积分。



选择更新日志的版本:


变更日志
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添加了graves-addon许可证的屏幕截图

修复了多人游戏中时钟和调试显示的错误
修复多人游戏中的天气显示
固定坟墓(物品不会消失)
为所有命令添加了一本说明书
添加了新的 1.18 生物群系
添加红石信号强度显示(在调试显示中)
用瓶子和牛奶桶补充口渴

现在您可以关闭右侧的 Deaths-Scoreboard
安装

在您的世界设置中开启“假日创作者功能”和“实验性 molang 功能”!


clocks-function--oneplayersleepsystem_2.png

clocks-and-debug-function_2.png

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