版本发布

Minecraft with RTX Beta 1.16.30.52 发布

mcya***Lv.5 金牌会员 发表于 2020-9-2 · 最后回复 2020-9-3 IP:广东省 2,862 3
本帖最后由 心中一万只羊驼 于 2020-9-2 20:15 编辑

测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。

如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。

Minecraft基岩版 with RTX 仍未发布,1.16.30.52为其第3个测试版。






General常规:
  • Added additional free worlds in Marketplace
  • 新增免费的演示地图
  • Updated to Nether Update
  • 将游戏版本升级至下界更新
  • Improved End Dimension in ray tracing
  • 优化末地的光追效果
  • Updated to DXR v1.1
  • 升级DXR版本为1.1
  • Various performance and stability fixes
  • 进行大量优化与稳定性修复


Graphical and Rendering
图形与渲染:
  • Player's Hand no longer clips through blocks with Raytracing enabled
  • 解决光追开启时玩家的手卡穿方块的问题
  • Many map rendering issues resolved
  • 修复一些存档的渲染问题
  • Updated DLSS upscaling
  • 升级DLSS的放大算法
  • Improved dark noise at edges of view when turning the camera
  • 优化移动相机视角时边缘的黑噪点问题
  • Improved ‘ghosting’ when removing lights, more responsive shadows
  • 使用更多的阴影依赖项来改善移除光源方块时的“鬼影”问题
  • Disocclusion improvements in dark areas
  • 优化阴暗区域的光线遮挡能力
  • Improvement to how glass looks when you see it in reflections
  • 优化玻璃在反射镜像中的渲染外观
  • Fix for missing detail in per-pixel emissives with low res textures
  • 修复了低分辨率材质的每个像素光源发射体缺失细节的问题
  • Improved specular reflections of metals
  • 优化金属的高光反射效果
  • Improvements to night vision
  • 优化夜视的效果
  • Sky and Brightness Improvements
  • 天空与亮度的优化
  • Improved cloud appearance
  • 优化云的视觉外观
  • Improved sky appearance at different times of day
  • 优化一天中不同时间的天空视觉外观
  • Sky lighting matches weather during rain and thunder
  • 匹配了雨天或雷天的天空照明效果
  • Improved brightness and volumetrics when teleporting or changing time of day
  • 优化传送或更改时间中的亮度与体积光效的效果
  • General brightness improvements
  • 优化大体上的亮度效果
  • Improved sun and moon intensity
  • 优化日月的光照强度
  • Improvements to the End sky
  • 优化末地天空的光照效果
  • Sunlight no longer visible when some chunks are not rendered in Nether
  • 修复了下界中一些区块没有被渲染时意外出现日光光照的问题

Texture Creation
材质创作:
  • Flipbook textures are now supported with physically based materials
  • 给动态材质增加了基础物理材质的支持
  • Grassy dirt blocks support PBR
  • 支持含草的土方块制作PBR纹理
【转自mcbbs用户zyjking的https://www.mcbbs.net/thread-1114834-1-1.html】


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