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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[BE教程] [BE教程][1.14-1.18][原创]全草方块材质制作,超简单一学就会

发表于 2022-1-29 12:53:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:吉林省
本帖最后由 lpyqzMinecraft 于 2022-1-29 13:02 编辑

   前言:
你是否在对Java光影包里全草方块的材质印象深刻。你是否对一些大佬发教程的看不懂?
那么这个教程会满足你。我这个教程,非常简单。

    准备工作
1.需要一个好的文件管理器。这里我建议es文件管理器。我就用这个演示了。
2.需要三个文件夹+一个文件——三个你自己的。一个是原版材质(这个我会发在文本最后)
3.你不需要准备任何画材质的软件。
如:像素小画家。

   开始教程
1.首先进入。我们的原版材质示例文件夹。

2.然后就会有这个文件夹,点它就好了。

3.然后就会有这个文件夹,点它就好了。

4.这样你就能看到一堆材质。
5.搜索grass[草](我这里用es文件浏览器),当然你也可以自己找。

6.你就会看到这些。找到原版的草方块儿,上面材质。将他选中并复制。

7.复制到你创建的文件夹,文件夹名textures

8.然后把名字改为grass_side_carried
9.再从原版材质找到草方块上边的材质复制到这里。这样就有两个图片了。

当然其实只有grass_side_carried.png图片就可以了。
这样可以保证别的不兼容。如果想要兼容的话。可以不加。
10.再从原版材质中找到dirt.png图片,同样复制过来。
这样也是确定别的材质不兼容。可以取消。

但是要注意。不要想着将它也变成纯草方块的材质。要是这样的话泥土块儿就变成草方块了,很难分辨。(所以就不要想着了)
11.如果没有猜错的话,还有一个文件。
这个文件名为。manifest.json
只要会点材质的的应该都知道。
   我下一步要上代码了。
     点进去,然后输入
  1. {
  2.     "format_version": 2,
  3.     "header": {
  4.         "description": "你们材质的介绍",
  5.         "name": "纯草方块(你材质的名字)",
  6.         "uuid": "35f982ec-c75a-4411-bbc1-05722bdb4df1(你材质的uuid)",
  7.         "version": [1, 0, 0],
  8.         "min_engine_version": [1, 17, 0](你材质的版本)
  9.     },
  10.     "modules": [
  11.         {
  12.             "description": "与上相同的介绍",
  13.             "type": "resources",
  14.             "uuid": "4839fb73-c8ad-4974-87ba-339e7fe12b16(你材质的uuid)",
  15.             "version": [1, 0, 0]
  16.         }
  17.     ]
  18. }
复制代码

    这里填什么内容都详细说明了。
       当然有些东西我只是为了让大家看得更清晰。我标注的该删。还得删
    至于uuid怎么获得?到本站的uuid获取工具即可。链接:https://klpbbs.com/tool/uuid
   
   如果想要自己的材质包有图片。需要放置格式为pack_icon.png的图片

     结语
本期对你有帮助吗?如果有帮助的话点个赞收藏打个赏,谢谢!可以试试放在收藏夹里吃灰啊!

需要的材料下载:
MC方块模板1.17.34.zip (628.81 KB, 下载次数: 51)
我弄好的自己去看吧:
纯草方块示例.zip (3.04 KB, 下载次数: 105)
苦力怕论坛,感谢有您~
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发表于 2022-2-16 12:26:04 来自手机 | 显示全部楼层 IP:新疆
i了i了,终于找到材质教程了
2# 2022-2-16 12:26:04 回复 收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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发表于 2022-2-17 11:48:18 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东省
可是侧面材质实际上用的是tga......
3# 2022-2-17 11:48:18 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-17 18:02:40 来自手机 | 显示全部楼层 IP:吉林省
COmmaND榠尘 发表于 2022-2-17 11:48
可是侧面材质实际上用的是tga......

额……
(ps:我是绝对不会告诉你:我不知道)
4# 2022-2-17 18:02:40 回复 收起回复
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发表于 2022-3-19 10:42:16 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广西
其实直接用terrain_texture.json把侧面纹理绑定成顶面纹理就可以了
5# 2022-3-19 10:42:16 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-3-20 10:48:39 来自手机 | 显示全部楼层 IP:吉林省
Particle 发表于 2022-3-19 10:42
其实直接用terrain_texture.json把侧面纹理绑定成顶面纹理就可以了

嗯,才想起来。
6# 2022-3-20 10:48:39 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-3-20 10:49:11 来自手机 | 显示全部楼层 IP:吉林省
lpyqzMinecraft 发表于 2022-3-20 10:48
嗯,才想起来。

和制作模组创建纹理一个意思。这个只是把他给替换了。
7# 2022-3-20 10:49:11 回复 收起回复
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发表于 2022-3-24 14:26:13 来自手机 | 显示全部楼层 IP:福建省
666666666666
8# 2022-3-24 14:26:13 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-4-20 06:43:41 来自手机 | 显示全部楼层 IP:吉林省
Particle 发表于 2022-3-19 10:42
其实直接用terrain_texture.json把侧面纹理绑定成顶面纹理就可以了


那啥粘性活塞侧面纹理怎么写来着?
9# 2022-4-20 06:43:41 回复 收起回复
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发表于 2022-4-20 14:01:59 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广西
lpyqzMinecraft 发表于 2022-4-20 06:43
那啥粘性活塞侧面纹理怎么写来着?

piston_side_sticky
10# 2022-4-20 14:01:59 回复 收起回复
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