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基岩版addon冲突的四类常见问题与手动修改教程
帖子面向基岩版玩家,用问答形式讲解加装多个addon后出现贴图错乱、模型错误、物品消失、工具食物枪械失效等冲突的排查和手动修改方法。作者通过改贴图与注册名、调整模型空间名、统一物品identifier、合并player文件中的animate与animation等方式尝试解决,并提醒部分复杂冲突破坏性较大、成功率有限。适合愿意动手编辑资源包和行为包文件的玩家参考。
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- 只可解决一部分不兼容或冲突,基岩版addon冲突情况复杂
- 修改时注意后缀不要改,路径与注册名要对应
- 资源包与行为包的identifier必须保持一致
- 合并player文件时注意括号、逗号和空格
- 第四个问题成功率较小,必要时还需复制组件组
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本帖最后由 不道 于 2022-9-12 14:43 编辑 前言 啊想必米娜桑都遇到过这样的状况,丢了好几个addon到地图里,进去一看,诶,这里缺个贴图,那里缺个模型,有的是整个都用不了,今天教程来啦 前排提醒 本教程只可解决一部分的不兼容或冲突,因为基岩版的addon冲突巨甜蜜的迷,有些不是两三下就能搞定的,教程里有些东西很复杂,不懂的话多看几遍,我尽量写简单一点,本教程采用Q和A问答的方式,所以要是帮到了你,务必打赏点铁粒 MAIN ARENA Q:我装了很多addon,进去后为什么有些包里的东西的贴图变成其他包的了? A:贴图名重复,一般是有包里面某个东西的贴图和你这个名字重复了,选其中一个冲突的包的资源包进去,打开textures文件夹,如果是生物冲突打开textures里面的entity文件夹,同理,物品打开items,有些作者会用其他名称的文件夹,所以最好全部看一遍,直到找到那个冲突的贴图为止,然后改掉那个贴图的名字,随便什么都行,后缀不要改,如果是物品,改完名称后在textures路径下找到item_textures.json,把刚刚你的那个贴图的路径改了,然后上面的注册名也改了,然后打开资源包的entity或者items文件夹,找到冲突的项目的json文件,打开,生物的话在里面找到一行叫textures的,下面有个default,default后面是一串路径,对应着这个生物的贴图路径,把你刚刚修改的路径复制进去就行了,注意,一定要是textures开头的路径,不要加后缀,例:textures/entity/nmsl,如果是物品,在里面找到一行叫minecraft_icon的,把后面的单词改成你刚刚改注册名的就行,同样不加后缀,例:nmsl Q:生物/手持物品的模型错误/显示不出来怎么办? A:模型文件重复,一般是模型文件空间名和其他包重复了,打开资源包,打开models,打开entity,打开冲突模型文件,有一行开头是geometry的,例:geometry.nmsl,把后面的改了,复制下来,到资源包里entity文件夹,打开冲突东西的文件,找到一行叫geometry下面有个default,把那个改成你刚刚改的就行,注意,开头一定要是geometry,例:geometry.nmsl Q:加了很多addon后一些物品没了怎么办? A:物品文件空间名重复,打开行为包和资源包的items文件夹,找到没掉的物品文件,打开,找到一行叫identifier的,把后面的改了,注意,资源包和行为包的identifier要一样 Q:加了其他addon后工具/食物/枪械等物品不能使用了怎么办? A:player文件被覆盖,打开行为包,打开entities,打开player或名字相近的文件,找到里面一行叫animate的,把另一个冲突的addon的player里面的animate后面全部复制过来补充在后面,下面还有个animation,和上面说的方法一样复制过来,注意括号,逗号和空格! 例图:
后言 第四个问题成功率较小,必要时把下面的组件组component_groups也复制过来 这四种是我在游玩过程中最常见的,还有什么问题可以在评论区提出,我会解答力所能及的 最后,如果帮到了你,求点铁粒不过分吧 |
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