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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

 楼主| 发表于 2022-2-24 11:53:10 | 显示全部楼层 IP:江苏省

商店配置



如果你想要每张地图/地图组都有不同的商店,请使用BUNGEE模式
请在配置中使用正确的物品ID
1.7~1.12 物品ID:https://gitlab.com/andrei1058/BedWars1058/wikis/1.7-1.12-materials
1.13+ 物品ID:https://gitlab.com/andrei1058/BedWars1058/wikis/1.13-newer-materials


  1. # 配置商店用的一些功能性按钮/装饰物品
  2. shop-settings:
  3.   # 快速购买按钮
  4.   quick-buy-category:
  5.     material: NETHER_STAR
  6.     amount: 1
  7.     data: 0
  8.     enchanted: false

  9.   # 快速购买GUI中 如果物品格没有物品咋办?
  10.   # 那会填充下方的这个物品
  11.   quick-buy-empty-item:
  12.     material: RED_STAINED_GLASS_PANE
  13.     amount: 1
  14.     data: 4
  15.     enchanted: false

  16.   # 分类和物品之间的分隔板
  17.   regular-separator-item:
  18.     material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
  19.     amount: 1
  20.     data: 7
  21.     enchanted: false

  22.   # 选定分类与物品之间的分隔板
  23.   selected-separator-item:
  24.     material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
  25.     amount: 1
  26.     data: 13
  27.     enchanted: false

  28. # 注意,这些并不是商店分类
  29. # 在这里配置一些商店中的特殊功能性商品
  30. shop-specials:
  31.   # 配置“蠹虫”
  32.   silverfish:
  33.     enable: true
  34.     material: SNOWBALL
  35.     data: 0
  36.     health: 8.0
  37.     damage: 4.0
  38.     speed: 0.25
  39.     despawn: 15
  40.   # 配置“雪傀儡”
  41.   iron-golem:
  42.     enable: true
  43.     material: HORSE_SPAWN_EGG
  44.     data: 0
  45.     health: 100.0
  46.     despawn: 240
  47.     speed: 0.25

  48. # 注意,这些并不是商店分类
  49. # 配置快速购买GUI下的默认商品
  50. quick-buy-defaults:
  51.   element1:
  52.     # 默认商品的路径
  53.     path: blocks-category.category-content.wool
  54.     # 放在GUI中的哪个格子呢?
  55.     #允许放的格子 [19; 26)U[28;35)U[37;44) (你需要有一定的“区间知识”,这里的意思是19~26(包括19,不包括26),28~35(包括28,不包括35),37~44(包括37,不包括44))
  56.     slot: 19

  57. # 这里就是商店分类啦
  58. # 你可以根据自己的需要 添加/删除 分类/商品
  59. # 如果你想创建一个新的商品分类,那你只用复制粘贴就可以了(记得改名哦)
  60. blocks-category:
  61.   # 在商店分类的列表中放在哪呢?(也就是商店中最上方的8个格子)
  62.   # 允许填写[1;8](1~8,包括1和8)
  63.   category-slot: 1
  64.   
  65.   # 该商品分类显示的物品
  66.   category-item:
  67.     material: ORANGE_TERRACOTTA
  68.     data: 1
  69.     amount: 1
  70.     enchanted: false

  71.   # 配置打开这个类别后展示给你的商品
  72.   category-content:
  73.     # 第一个商品
  74.     wool:
  75.       #配置相关内容
  76.       content-settings:
  77.       # 这个商品放在GUI中的哪个格子呢?
  78.       # 允许放的格子 [19; 26)U[28;35)U[37;44) (你需要有一定的“区间知识”,这里的意思是19~26(包括19,不包括26),28~35(包括28,不包括35),37~44(包括37,不包括44))
  79.         content-slot: 19
  80.         # 是否为永久性物品(即死亡后该物品是否会消失)
  81.         is-permanent: true
  82.         # 死亡后该物品是否会降级
  83.         # 如果你配置为true,那你要保证“is-permanent: true”
  84.         is-downgradable: false
  85.       
  86.       # 配置商品的等级内容
  87.       # 如果该商品是无法升级的话,只需要配置一级就可以了
  88.       # 你可以根据自己的需要添加多级商品
  89.       content-tiers:
  90.         # 第I级
  91.         tier1:
  92.           # 在商店GUI中显示的物品
  93.           tier-item:
  94.             material: WHITE_WOOL
  95.             data: 0
  96.             amount: 16
  97.             enchanted: false
  98.           # 该级的相关配置
  99.           tier-settings:
  100.             cost: 4
  101.             # 允许使用的货币资源: 铁, 金, 绿宝石, 钻石 and vault (经济)
  102.             currency: iron
  103.           # 配置当你买该级商品时收到的物品
  104.           buy-items:
  105.             wool:
  106.               material: WHITE_WOOL
  107.               data: 0
  108.               amount: 16
  109.               # 可选
  110.               # 附魔,你可以为物品添加很多附魔(英文模式下的逗号,隔开)
  111.               enchants: DIG_SPEED 1,ARROW_DAMAGE 1
  112.               # 可选
  113.               # 药水,注意!该项只适用药水
  114.               # 语法: 效果名称 秒数 等级-1
  115.               potion: JUMP 45 5
  116.               # 1.16+版本,你可以自定义药剂瓶颜色
  117.               # 具体请查阅: https://minecraft.gamepedia.com/Potion#Item_data
  118.               potion-color: ''
  119.           # 你可以在下方配置玩家购买该级物品时,服务器/玩家执行的指令,下方是一些变量
  120.           # {player}代表玩家的ID, {player_uuid} 代表玩家的uuid
  121.           # {team} 代表玩家所在团队的ID(即团队文件夹的名称), {team_display} 代表玩家所在团队的外显名称
  122.           # {team_color} 代表玩家所在团队的颜色, {arena} 代表地图ID(即地图文件夹的名称)
  123.           # {arena_display} 代表地图的外显名称, {arena_world} 外表世界名称
  124.           # {arena_group} 代表玩家 所在地图 所在的地图组 的名称
  125.           buy-cmds:
  126.             # 购买后玩家要执行什么指令
  127.             as-player:
  128.             - some command
  129.             # 购买后控制台要执行什么指令
  130.             as-console:
  131.             - say hello {player}
  132.               
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21# 2022-2-24 11:53:10 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 13:05:13 | 显示全部楼层 IP:江苏省

等级配置



  1. # 等级列表
  2. # 原文中作者的话翻译成中文比较乱,我通俗点说吧
  3. # 如果你想再自定义一个5级,你可以直接复制1~4级的配置
  4. # 如果你想自定义20级内的等级,1~10级会采用下方配置的内容,而11~20级将会采用“others”中的内容
  5. levels:
  6.   # 1级
  7.   '1':
  8.     # 玩家处于该等级等级外显的内容
  9.     name: '&a{number} ✩ '
  10.     # 需要多少经验才可以升级到2级呢?
  11.     rankup-cost: 1000
  12.   '2':
  13.     name: '&a{number} ✩ '
  14.     rankup-cost: 2000
  15.   '3':
  16.     name: '&a{number} ✩ '
  17.     rankup-cost: 3000
  18.   '4':
  19.     name: '&a{number} ✩ '
  20.     rankup-cost: 3500
  21.   #为了方便起见,你可以为一个区间内的等级配置同一种内容
  22.   #下面这个配置,5~10级都会采用
  23.   5-10:
  24.     name: '&6{number} ✩ '
  25.     rankup-cost: 3900
  26.   #其他没有定义的等级,将会采用下方的这个配置
  27.   others:
  28.     name: '&d{number} ✩ '
  29.     rankup-cost: 5000

  30. # 配置等级奖励
  31. # 如果你想禁用的话,只需配置为0/-1
  32. xp-rewards:
  33.   # 玩家每分钟会收到多少经验呢
  34.   per-minute: 10
  35.   # 游戏结束后,处于该地图的玩家会获得多少经验呢
  36.   per-teammate: 5
  37.   # 玩家在某张地图中取得胜利后,会获得多少经验呢
  38.   game-win: 100

  39. # 配置等级进度条
  40. progress-bar:
  41.   # 进度符号
  42.   symbol: ■
  43.   # 已经取得的进度符号颜色
  44.   unlocked-color: '&b'
  45.   # 还未取得的进度符号颜色
  46.   locked-color: '&7'
  47.   # 进度条外显格式
  48.   format: '&8[{progress}&8]'

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22# 2022-2-24 13:05:13 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 13:09:55 | 显示全部楼层 IP:江苏省

音效配置




如果你想要更改音效的话,请确保你填写了一个真实有效并且正确的bukkit支持音效
错误或不存在的音效将会被忽略
  1. game-end: ITEM_TRIDENT_THUNDER
  2. rejoin-denied: ENTITY_VILLAGER_NO
  3. rejoin-allowed: ENTITY_SLIME_JUMP
  4. spectate-denied: ENTITY_VILLAGER_NO
  5. spectate-allowed: ENTITY_SLIME_JUMP
  6. join-denied: ENTITY_VILLAGER_NO
  7. join-allowed: ENTITY_SLIME_JUMP
  8. spectator-gui-click: ENTITY_SLIME_JUMP
  9. game-countdown-others: ENTITY_CHICKEN_EGG
  10. game-countdown-s5: ENTITY_CHICKEN_EGG
  11. game-countdown-s4: ENTITY_CHICKEN_EGG
  12. game-countdown-s3: ENTITY_CHICKEN_EGG
  13. game-countdown-s2: ENTITY_CHICKEN_EGG
  14. game-countdown-s1: ENTITY_CHICKEN_EGG
  15. game-countdown-start: BLOCK_SLIME_BLOCK_FALL
  16. bed-destroy: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL
  17. shop-insufficient-money: ENTITY_VILLAGER_NO
  18. shop-bought: ENTITY_VILLAGER_YES
  19. next-event:
  20.   beds-destroy: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL
  21.   diamond-II: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
  22.   diamond-III: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
  23.   emerald-II: ENTITY_GHAST_WARN
  24.   emerald-III: ENTITY_GHAST_WARN
  25.   dragons-spawn: ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP
  26. player-re-spawn: BLOCK_SLIME_BLOCK_FALL
  27. arena-selector-open: ENTITY_CHICKEN_EGG
  28. stats-gui-open: ENTITY_CHICKEN_EGG
  29. trap-sound: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
复制代码


23# 2022-2-24 13:09:55 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 16:22:34 | 显示全部楼层 IP:江苏省
本帖最后由 小天吖~ 于 2022-2-24 16:24 编辑

团队增益


共计:2530个字数  9441个字符
包含:2389个汉字  135个标点(全角)  4252个字母  141个数字

关于团队升级相关的配置在 upgrades2.yml 文件中

团队增益主菜单
默认路径为default-upgrades-settings,GUI中显示的物品都在此列表
default 代表地图组,所以你的地图组没有配置团队升级,那该地图组的地图会使用“default”中的配置
你可以在不同的团队升级菜单中使用同一个分类和物品
  1. default-upgrades-settings:
  2.   menu-content:
  3.   - category-name1,1
  4.   - upgrade-name1,2 #,逗号后面的数字代表在GUI中的格子位置
  5.   - separator-name1,5,6,7 #多个逗号代表将该物品放到GUI中的多个格子中
  6.   # 团队第一次购买陷阱的价格 (前提时“陷阱”没有固定的价格).
  7.   trap-start-price: 2
  8.   # 团队购买一次陷阱后,再次购买陷阱所需要的价格(第一次的价格+第二次的价格+....+下面设置的价格)
  9.   # 例如第二次购买陷阱则需要2+2=4
  10.   trap-increment-price: 2
  11.   # 所需的货币类型: 绿宝石, 钻石, 铁, 金, vault (经济)
  12.   trap-currency: diamond
  13.   # 陷阱最多购买多少个
  14.   trap-queue-limit: 3
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为某地图组设置一个自定义团队增益吧
1.确保你已经阅读上方的介绍(因为你至少需要知道这是如何实现的)
2.在 upgrades.yml 中另起一行,写“<groupName>-upgrades-settings:”这里的<groupName>是你的地图组名
3.重新阅读上方的介绍,为你的自定义团队增益添加自己想要的把

示例:
  1. solo-upgrades-settings:
  2.   menu-content:
  3.   - category-name1,10
  4.   - category-name2,11
  5.   - upgrade-name3,12
  6.   # 团队第一次购买陷阱的价格 (前提时“陷阱”没有固定的价格).
  7.   trap-start-price: 2
  8.   # 团队购买一次陷阱后,再次购买陷阱所需要的价格(第一次的价格+第二次的价格+....+下面设置的价格)
  9.   # 例如第二次购买陷阱则需要2+2=4
  10.   trap-increment-price: 2
  11.   # 所需的货币类型: 绿宝石, 钻石, 铁, 金, vault (经济)
  12.   trap-currency: diamond
  13.   # 陷阱最多购买多少个
  14.   trap-queue-limit: 3
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等级分类
分类部分需要用 category- +name 例如:category-enchant
示例:
  1. category-example-1:
  2.   # 菜单中分类的外显物品
  3.   display-item:
  4.     # 物品的材质ID
  5.     # 如果不知道物品材质ID是啥,你可以看看下面的链接
  6.     material: IRON_SWORD
  7.     # 1.12- 才需要设置Data,1.13+不需要在设置Data
  8.     # 这个数字一般代表物品的颜色
  9.     data: 0
  10.     # 该格子堆叠物品的数量
  11.     amount: 1
  12.     # 该物品是否有附魔效果,true则显示附魔效果,false则不显示附魔效果
  13.     enchanted: false
  14.   # 打开该分类时显示的物品
  15.   # 只可以出现升级内容及“分隔板”
  16.   category-content:
  17.   - upgrade-name1,4 #,逗号后面的数字代表在GUI中的格子位置
  18.   - separator-name5,1,2,3 #多个逗号代表将该物品放到GUI中的多个格子中
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1.8~1.12 的物品材质ID 请查阅:https://gitlab.com/andrei1058/Be ... /1.7-1.12-materials

升级内容
配置升级内容是最重要的事情,这将定义升级的具体效果
升级名称部分请使用 upgrade- + name 示例 upgrade-enchant-1
请看下面的这个例子:
  1. upgrade-enchant-1:
  2.   # 如果该增益是固定的,不能继续升级到更高等级的,只需要设置一级就可以了(在tier-1中配置)
  3.   # 如果该增益有多个等级,请在“tier-1”下新增一个“tier-2”仿照“tier-1”配置第二级,后面的等级以此类推
  4.   tier-1:
  5.     # 在GUI中显示该等级的物品
  6.     # 增益的每个等级都应有一个显示物品
  7.     display-item:
  8.       # 这是显示物品的材质ID
  9.       # 查找物品材质ID请看上方的链接
  10.       material: IRON_SWORD
  11.       # 1.12- 才需要设置Data,1.13+不需要在设置Data
  12.       # 这个数字一般代表物品的颜色
  13.       data: 0
  14.       # 该格子堆叠物品的数量
  15.       amount: 1
  16.       # 该物品是否有附魔效果,true则显示附魔效果,false则不显示附魔效果
  17.       enchanted: false
  18.     # 需要花费多少设置的“货币”
  19.     cost: 10
  20.     # 所需的货币类型: 绿宝石, 钻石, 铁, 金, vault (经济)
  21.     currency: vault
  22.     # “receive”是配置该增益具体作用的一部分,下方的路径不可以出现自定义名称
  23.     # 这里所用的名称定义了此增益为 什么效果
  24.     # 你可以新增多个名称相同的内容
  25.     receive:

  26.     # 如果该增益的效果为 “为全队队友的某个物品增加附魔效果” 请在下方配置有关附魔的内容
  27.     ## 语法: 'enchant-item:enchant type,amplifier,apply'
  28.     ## 附魔ID列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
  29.     ## 例如: Sharpness 2 这里的2就是应用的附魔等级,这里也就是锋利二
  30.     ## 可附魔效果应用到的物品类型 sword(剑), armor(盔甲), bow(弓)
  31.     - 'enchant-item: DAMAGE_ALL,1,sword'
  32.    
  33.     # 如果该增益效果为 “为全队队友增加某药水效果” 请在下方配置有关药水效果的内容
  34.     # 语法: 'player-effect:effect type,amplifier,time_seconds,apply'
  35.     ## 药水效果ID列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
  36.     ## 例如 Haste I -> 这里的1就代表药水效果的等级,这里也就是速度一
  37.     ## 单位为秒,可以自行设置药水效果持续的时间 0代表无限时间,基本上用0就ok了
  38.     ## 可以选择的应用场景:
  39.     ## team - 团队中所有人在任何位置都有该药水效果
  40.     ## base - 只有队友在自己的团队基地是才有该药水效果
  41.     - 'player-effect: FAST_DIGGING,1,0,team'

  42.     # 如果该增益效果为 “升级团队基地的资源刷新点”,请在下方配置有关资源点的内容
  43.     # 语法: 'generator-edit:generator type,spawn delay,amount,limit'
  44.     ## 资源类型有: iron, gold, emerald
  45.     ## spawn delay 为两“组”资源刷新之间的时间间隔,单位为秒 (这里的组并不是64个,而是下面这个配置的数量)
  46.     ## amount 为一次刷出的资源数量
  47.     ## limit 为 资源点周围的对应资源到达多少数量时,资源点停止刷出资源
  48.     - 'generator-edit: gold,2,2,42'

  49.     ## 如果该增益效果为 “为该团队增加一条龙(到时间后才可以刷出哦)” 还需要定义游戏结束时,团队一共有几条龙
  50.     # 语法: 'dragon:amount'
  51.     ## amount 为龙的数量
  52.     - 'dragon: 2'
复制代码


基地的陷阱
非队友进入你的基地时会触发陷阱
基地陷阱名称 使用base-trap- + name
例如:base-trap-1
具体请看下面这个例子
  1. base-trap-1:
  2.     # 在GUI中显示该等级的物品
  3.     # 增益的每个等级都应有一个显示物品
  4.   display-item:
  5.     # 这是显示物品的材质ID
  6.     # 查找物品材质ID请看上方的链接
  7.     material: IRON_SWORD
  8.     # 1.12- 才需要设置Data,1.13+不需要在设置Data
  9.     # 这个数字一般代表物品的颜色
  10.     data: 0
  11.     # 该格子堆叠物品的数量
  12.     amount: 1
  13.     # 该物品是否有附魔效果,true则显示附魔效果,false则不显示附魔效果
  14.     enchanted: false

  15.   # 花费的货币自已自行设置
  16.   # 陷阱的价格 基于 "trap-increment-price"
  17.   cost: 10

  18.   # 所需的货币类型: 绿宝石, 钻石, 铁, 金, vault (经济)
  19.   # 所需要的货币可以自行设置
  20.   currency: vault

  21.   # 是否为陷阱设置自定义信息
  22.   # 这需要你重启服务器,服务器重启之后将在每个语言文件中的最后生成对应的语言配置
  23.   custom-announce: false

  24.   # 为陷阱自定义音效
  25.   # 没有设置的话,将默认使用 ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT.
  26.   sound: BLOCK_ANVIL_FALL

  27.   # “receive”是配置该增益具体作用的一部分,下方的路径不可以出现自定义名称
  28.   # 这里所用的名称定义了此增益为 什么效果
  29.   # 你可以新增多个名称相同的内容
  30.   receive:

  31.   # 如果该团队增益的效果为 “清除进入基地的敌人对应物品的附魔效果” 请在下方配置相关内容
  32.   ## 语法: 'enchant-item:enchant type,apply'
  33.   ## 附魔ID列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html
  34.   ## apply 是清除物品的附魔类型. 类型包括: sword(剑), armor(盔甲), bow(弓)
  35.   - 'disenchant-item: DAMAGE_ALL,sword'
  36.    
  37.   # 如果该增益效果为 “为进入基地的敌人增加某药水效果” 请在下方配置有关药水效果的内容
  38.   # 语法: 'player-effect:effect type,amplifier,time_seconds'
  39.   ## 附魔ID列表: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
  40.   ## 例如 Haste I -> 这里的1就代表药水效果的等级,这里也就是速度一
  41.   ## 单位为秒,可以自行设置药水效果持续的时间 0代表无限时间,基本上用0就ok了
  42.   ## 可以选择的应用场景:
  43.   ## team - 团队中所有人在任何位置都有该药水效果
  44.   ## base - 队友在自己的团队基地时拥有该药水效果
  45.   ## enemy - 敌人在你的基地时拥有的药水效果
  46.   - 'player-effect: SPEED,1,0,team'
  47.   - 'player-effect: HASTE,1,0,enemy'

  48.   ## 如果该增益效果为 “敌人在进入你的基地时清除他指定的药水效果”,在下方配置相关内容
  49.   # 语法: 'remove-effect: effect type'
  50.   ## Effect type 就是要清除的药水效果
  51.   - 'remove-effect: INVISIBILITY'

  52.   # 如果想在购买该增益时,会执行一些指令,请在下方配置
  53.   # 语法: command: dispatchType, command string here
  54.   # 执行者
  55.   # ONCE_AS_CONSOLE - 控制台将执行特定的指令
  56.   # FOREACH_MEMBER_AS_CONSOLE - 控制台将为玩家执行特定的指令
  57.   # FOREACH_MEMBER_AS_PLAYER - 玩家将以自己执行特定的指令
  58.   # 变量:
  59.           # {buyer} 购买该增益的玩家ID, {buyer_uuid} 购买改增益的玩家UUID
  60.           # {team} 代表玩家所在团队的ID(即团队文件夹的名称), {team_display} 代表玩家所在团队的外显名称
  61.           # {team_color} 代表玩家所在团队的颜色, {arena} 代表地图ID(即地图文件夹的名称)
  62.           # {arena_display} 代表地图的外显名称, {arena_world} 外表世界名称
  63.           # {arena_group} 代表玩家 所在地图 所在的地图组 的名称
  64.           # 执行循环指令时的变量:
  65.           # {player} 当前玩家的ID, {player_uuid} 当前玩家的UUID
  66.   # 请使用逗号 (,) 不要使用空格
  67.   - 'command: FOREACH_MEMBER_AS_CONSOLE,give {player} diamond 20'
复制代码



预览陷阱格子
陷阱格子上外显的物品
当陷阱起作用的时候,该物品会被上方配置的“陷阱”所代替
格式: trap-slot- + name.
示例:

  1. trap-slot-glass:
  2.   # 这是显示物品的材质ID
  3.   # 查找物品材质ID请看上方的链接
  4.   material: IRON_SWORD
  5.   # 1.12- 才需要设置Data,1.13+不需要在设置Data
  6.   # 这个数字一般代表物品的颜色
  7.   data: 0
  8.   # 该格子堆叠物品的数量
  9.   amount: 1
  10.   # 该物品是否有附魔效果,true则显示附魔效果,false则不显示附魔效果
  11.   enchanted: false
复制代码



分隔板
为了装饰来在GUI中添加一些简单的物品吧~
格式:separator- + name.
示例:

  1. separator-example-1:
  2.   # 在点击后,玩家会以玩家身份执行特定的指令
  3.   # bw upgrades (团队升级菜单)只能在靠近该NPC时才可以执行
  4.   # 变量 {player} - 玩家ID, {team} - 团队名称
  5.   on-click:
  6.     player:
  7.     - 'bw upgradesmenu'
  8.     console:
  9.     - 'something'
  10.   display-item:
  11.     # 这是显示物品的材质ID
  12.     # 查找物品材质ID请看上方的链接
  13.     material: IRON_SWORD
  14.     # 1.12- 才需要设置Data,1.13+不需要在设置Data
  15.     # 这个数字一般代表物品的颜色
  16.     data: 0
  17.     # 该格子堆叠物品的数量
  18.     amount: 1
  19.     # 该物品是否有附魔效果,true则显示附魔效果,false则不显示附魔效果
  20.     enchanted: false
复制代码




24# 2022-2-24 16:22:34 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 18:06:29 | 显示全部楼层 IP:江苏省

语言

共计:1032个字数  3309个字符
包含:1016个汉字  77个标点(全角)  1107个字母  16个数字



自定义计分板
为每个地图组自定义计分板
例如:你有一个名为4v4v4v4的地图组,你可以为这个地图组自定义各种计分板
你可以自定义 所有状态下的计分板(包括等待中,开始时,游戏中)
假如你想在想自定义某个状态下的计分板,具体的步骤为:进入对应的语言文件,在scoreboard配置下新增对应的地图组名,并按照下方格式配置
  1. scoreboard:
  2.   4v4v4v4:
  3.     playing:
  4.     - "&f&l起床战争"
  5.     - "&7{date}"
  6.     - ""
  7.     - "{TeamRedColor}&lB&f {TeamRedName}&f: {TeamRedStatus}"
  8.     - "{TeamBlueColor}&lB&f {TeamBlueName}&f: {TeamBlueStatus}"
  9.     - "{TeamGreenColor}&lG&f {TeamGreenName}&f: {TeamGreenStatus}"
  10.     - "{TeamYellowColor}&lY &f{TeamYellowName}&f: {TeamYellowStatus}"
  11.     - ""
  12.     - "&6{server_ip}"
复制代码

计分板变量

团队变量:

团队变量十分简单,例如,你有一个名为Bread的团队,那该团队对应的变量为

  • {TeamBreadColor}- 代表团队颜色
  • {TeamBreadName}- 代表团队名称
  • {TeamBreadStatus}- 代表团队状态(床是否还在,是否被淘汰)

还有一种更简单的团队变量{team}
这个变量会自动在语言文件中的format-sb-team-generic路径获取相关信息(默认为 {TeamColor}{TeamLetter}&f {TeamName}: {TeamStatus})
该变量可以同时使用多行,它会被自动分配为该地图的一个团队
若变量的数量超过地图团队的数量时,多出的{team}行将会被跳过


全局变量

  • {date} - 从语言文件中获取日期格式,并展示当天的日期
  • {level}- 展示玩家的等级(注意,该变量不会自动刷新)
  • {currentXp}- 展示玩家处于该等级 已经获取的经验值(注意,该变量不会自动刷新)
  • {requiredXp}- 展示玩家升级到下一级所需要的经验值(注意,该变量不会自动刷新)
  • {progress}- 展示玩家的等级进度(注意,该变量不会自动刷新)
  • {losses}- 展示玩家总失败局数(注意,该变量不会自动刷新)
  • {kills}- 展示玩家的总击杀数(注意,该变量不会自动刷新)
  • {player}- 展示玩家ID
  • {deaths}- 展示玩家的总死亡数(注意,该变量不会自动刷新)
  • {coins}- 展示玩家的金币数量(vault)。
  • {finalKills}- 展示玩家的总最终击杀数(注意,该变量不会自动刷新)
  • {finalDeaths}- 展示玩家的最终死亡数(注意,该变量不会自动刷新)
  • {bedsDestroyed}- 展示玩家摧毁的床的数量(注意,该变量不会自动刷新)
  • {wins}- 展示玩家获胜的局数
  • {on}- 展示服务器的在线玩家数量
  • {server_ip}- 展示在 config.yml 文件中配置的服务器IP
  • {server}- 展示在 server.properties 文件中配置的服务器MOTD
  • {version}- 展示当前使用的插件版本


游戏变量

  • {deaths} - 展示玩家在该局中的死亡数量(在一场游戏中的地图使用时)
  • {kills} - 展示玩家在该局中的击杀数量(在一场游戏中的地图使用时)
  • {deaths} - ?作者好像写重了 展示玩家在该局的死亡数量(在一场游戏中的地图使用时)
  • {finalKills} - 展示玩家在该局中的最终击杀数量 (在一场游戏中的地图使用时)
  • {beds} - 展示玩家在该局中摧毁的床的数量 (在一场游戏中的地图使用时)
  • {on} - 展示当前地图未被淘汰的玩家的数量 (在一场游戏中的地图使用时)
  • {map} - 展示当前地图的名称
  • {max} - 展示当前地图的最大玩家数量
  • {time} - 展示当前地图还有多长时间开始游戏
  • {nextEvent} - 展示下一个事件 (资源点升级,所有床被破坏等)
  • {time} - 展示距离下个事件发生的时间
  • {group} - 展示该等待大厅属于的地图组名
  • {map_name} - 展示你正在游玩的地图外显名称(如果想展示地图ID,即地图文件夹的名称,请使用 {map})


动画/计时器等配置,请前往主配置文件介绍查看

地图倒计时的标题
你可以修改在语言文件中的 arena-start-countdown-title-[second] 来自定义指定秒数的标题
如果你想要添加自定义副标题,请配置以下路径arena-start-countdown-subtitle-[second]
时间变量{second}

只支持满足该条件的剩余秒数的标题自定义currentSecond % 10 == 0 || currentSecond <= 5
(读懂这个条件需要有一定的编程知识,这个意思是,秒数除以10可以除尽或者秒数小于等于五秒)





25# 2022-2-24 18:06:29 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 18:23:50 | 显示全部楼层 IP:江苏省

支持SlimeWorldManager



swm 所有历史版本请查看:https://www.spigotmc.org/resources/slimeworldmanager.69974/history

如何安装SWM?
安装插件都会吧(⊙﹏⊙),很简单,先从上方的链接下载最新版本,然后
1.将下载的 slimeworldmanager-plugin-<version>.jar 复制到plugins文件夹
2.将下载的 slimeworldmanager-classmodifier-<version>.ja 复制到服务端根目录(注意不是plugins文件夹!)
3.修改服务器的bat,在-jar前面加上这个参数
  1. -javaagent:slimeworldmanager-classmodifier-<version>.jar
复制代码

ok大功告成



26# 2022-2-24 18:23:50 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 18:46:10 | 显示全部楼层 IP:江苏省
支持PlaceholderAPI



BedWars1058插件从0.5beta版本开始支持PAPI
插件的拓展在加载插件的时候会自动启用,不必再手动下载PAPI拓展

如果你在使用PAPI的时候需要帮助,请去PAPI作者的discord询问:https://discord.gg/7sndK3q

下方变量已删除重复且不必要的内容
玩家等级(初始化)
  1. %bw1058_player_level%
复制代码

玩家的初始等级
  1. %bw1058_player_level_raw%
复制代码

玩家等级的进度条(初始化)
  1. %bw1058_player_progress%
复制代码

玩家当前的经验值(初始化)(1000将被表示为1k)
  1. %bw1058_player_xp_formatted%
复制代码

玩家当前的经验值
  1. %bw1058_player_xp%
复制代码

当前玩家升级所需的经验值(初始化)
  1. %bw1058_player_rerq_xp_formatted%
复制代码

当前玩家升级所需的经验值
  1. %bw1058_player_rerq_xp%
复制代码

玩家第一场游戏的日期(格式将采用语言文件中配置的日期格式)
  1. %bw1058_stats_firstplay%
复制代码

玩家到目前为止最后进行游戏的日期(格式将采用语言文件中配置的日期格式)
  1. %bw1058_stats_lastplay%
复制代码

玩家的总普通击杀(不包括最终击杀)数量
  1. %bw1058_stats_kills%
复制代码

玩家的总击杀(包括最终击杀)数量
  1. %bw1058_stats_total_kills%
复制代码

PS:最终击杀的意思是击杀的敌人 所在团队的床已被破坏

玩家的总胜利场数
  1. %bw1058_stats_wins%
复制代码

玩家的总最终击杀数量
  1. %bw1058_stats_finalkills%
复制代码

玩家的总死亡数量
  1. %bw1058_stats_deaths%
复制代码

玩家的总失败场数
  1. %bw1058_stats_losses%
复制代码

玩家的最终死亡(也就是床被破坏后死亡)数量
  1. %bw1058_stats_finaldeaths%
复制代码

玩家的总破坏床的数量
  1. %bw1058_stats_bedsdestroyed%
复制代码

玩家的游戏总场数
  1. %bw1058_stats_gamesplayed%
复制代码

当前地图中在线的玩家数量
  1. %bw1058_current_playing%
复制代码

当前正常可开启的地图数量
  1. %bw1058_current_arenas%
复制代码

玩家所在的团队(如果他是一名游戏中的玩家,则显示玩家所在的团队;如果他是一名旁观者,则显示为空)
通常显示在/shout或!消息
  1. %bw1058_player_team%
复制代码

地图状态(0.8.5beta后的插件才具有该变量,如果地图离线或不存在,则显示“Restarting”)
  1. %bw1058_arena_status_[arenaName]%
复制代码

地图的玩家数量(0.8.5beta后的插件才具有该变量)[arenaName]为地图名
  1. %bw1058_arena_count_[arenaName]%
复制代码
该变量还支持加法运算,例如
  1. %bw1058_arena_count_arena1+arena2%
复制代码

地图组的总玩家数量,[groupName]为地图组名
  1. %bw1058_group_count_[groupName]%
复制代码
该变量还支持加法运算,例如
  1. %bw1058_group_count_[groupName]%
复制代码

当前所在的地图组名
  1. %bw1058_current_arena_group%
复制代码

显示指定地图所在的地图组名
  1. %bw1058_arena_group_[arena]%
复制代码

这场游戏已经开始了多长时间
  1. %bw1058_elapsed_time%
复制代码



27# 2022-2-24 18:46:10 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 18:54:18 | 显示全部楼层 IP:江苏省

支持Vault Rank



Bedwars1058 发布的第一个版本就支持 vault
你可以通过权限组插件(例如pppex等其他基于vault的权限组插件)来为玩家添加后缀或前缀

变量:
前缀变量
  1. {vPrefix}
复制代码

后缀变量
  1. {vSuffix}
复制代码


你可以在语言文件(messages_<country>.yml)中的聊天格式下使用这些变量
  1. chat:
  2.   lobby: '{vPrefix}&7{player}{vSuffix}: {message}'
  3.   waiting: '{vPrefix}&7{player}{vSuffix}: {message}'
  4.   global: '{vPrefix}&6[SHOUT] {team} &7{player}&f{vSuffix}: {message}'
  5.   team: '{vPrefix}&f{level}{team}&7 {player}{vSuffix} {message}'
  6.   spectator: '{vPrefix}&7[SPECTATOR] {player}{vSuffix}: {message}'
复制代码





28# 2022-2-24 18:54:18 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 19:03:09 | 显示全部楼层 IP:江苏省

支持Citizens



BedWars 从0.6.4beta(API8)版本开始支持Citizens
将该插件安装好后,你可以自由的创建删除npc  指令:/bw npc
为了让其在/bw 指令列表中出现,请确保你的Citizens和你服务器的版本兼容

创建NPC
在服务器中输入以下指令
  1. /bw npc create <skinName> <groupName> <Line1>\n<Line2>
复制代码
可用变量:{players} -展示该地图组中游玩的全部玩家

例如:
  1. /bw npc create andrei1058 Solo &9&lSolo Games\n{players} playing
复制代码


删除NPC
如果你想要删除npc的话,你只需要看着这个NPC并输入/bw npc remove
当然你还可以通过Citizens指令删除,/npc remove



29# 2022-2-24 19:03:09 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2022-2-24 19:07:36 | 显示全部楼层 IP:江苏省
支持AlessioDP




BedWars1058从 0.8beta(API11)起开始支持 AlessioDP
如果玩家在同一个 AlessioDP队伍下,那进入起床游戏后也会被分配到同一个团队
只需要在你的服务器上安装 AlessioDP就可以,还可以设置允许该操作的最低队伍等级



30# 2022-2-24 19:07:36 回复 收起回复
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