- #请勿填写
- config-version: 1.6
- #如何扣钱
- #此处填写0,1,2
- #0代表 直接扣设置的金额
- #1代表 获得玩家现金,并按照百分比扣钱
- #2代表 不扣钱,如果你只是想执行指令的话,别忘了在执行指令上写上true
- #3代表 扣随机数字的金额
- HowToLoseMoney: 1
- #如果设置“HowToLoseMoney”为1,即按百分百扣钱,请使用0到1之间的小数
- #如四分之一,百分之25就填写 0.25
- lose: 0.25
- #随机扣钱。生成一个随机数值来作为死亡失去的钱数
- #如果玩家的现金大于最小值小于最大值,会自动取玩家现金作为最大值
- #如果玩家现金小于最小值,会取消扣钱操作
- randomLose:
- #最小值
- min: 1
- #最大值
- max: 100
- #关闭死亡扣钱的世界
- Disable-world:
- - 'DisableWorld'
- - '不死亡掉落的世界'
- #死亡后是否掉落经验
- doDropExp: true
- #请使用0到1之间的小数
- #如四分之一,百分之25就填写 0.25
- #注:扣经验是按玩家等级扣,100级 0.3扣完变成 70级
- loseExp: 0.3
- #死亡后是否掉落背包物品
- doDropInv: true
- #如何掉落物品?
- #0 代表,如果玩家没有被扣钱,则 清 空 背 包
- #1 代表,无论 玩家有没有被扣钱,都会按照索引掉落物品
- #2 代表,如果玩家 没有 被扣钱,会按照索引掉落物品
- #3 , 如果玩家 没有 被扣钱,按照索引随机掉落背包物品
- #4 , 无论 玩家有没有被扣钱,按照索引随机掉落背包物品
- #5 , 如果玩家 没有 被扣钱,随机掉落背包物品
- #6 , 无论 玩家有没有被扣钱,随机掉落背包物品
- InvDropType: 1
- #掉落物品的索引,就是格子在背包中的位置
- #从物品快捷栏那开始,从左到右,从0开始,即是掉落的位置
- DropInvIndex: [0,1,2]
- #随机掉落最大最小值设置
- #如果是按照索引随机掉落,则是最大最小掉落数
- #如果是直接随机掉落,则是背包范围,应该从0开始,到35结束
- DropInvRandom:
- min: 1
- max: 2
- #只有掉落类型是5或者6需要填写
- #范围随机是在设置的背包范围内随机掉落物品
- #你想要玩家随机掉落多少件物品?按格子算
- #注:可能会随机到空格子,掉落的个数可能少于3
- RandomDropInvAmount: 3
- #死亡后是否执行指令
- doExCommand: true
- #执行指令的延迟,单位Ticks
- ExCommandDelay: 20
- #死亡后执行的指令,可以使用PAPI变量
- command:
- - 'say %player_name%死了,大家快嘲笑他'
- #复活后是否执行指令
- doExCommandArterReBron: true
- #执行指令的延迟,单位Ticks
- RebornCommandDelay: 5
- #执行的指令
- RebornCommand:
- - 'effect give %player_name% speed 10 1'
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