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1.18 基岩版时钟与调试显示插件,含墓碑、口渴温度等生存组件
这是转载自 MCPE_Map_Maker 的基岩版附加包,适用于 1.18。装上后可用聊天指令调出世界计时器、游戏内时钟、秒表和调试显示,后者能查看生物群系、坐标朝向、光照、红石信号强度和死亡坐标;还附带墓碑保存掉落物、死亡计数器与单人睡眠系统。开启「更多生存」后会加入口渴与温度机制,不适合追求原版体验的玩家。作者说明部分 1.18 新生物群系识别不准,红石信号检测也不完美,且墓碑系统对 51 号之后的玩家编号可能出错。
- 仅适用于基岩版 1.18,其他版本未说明兼容
- 新生物群系识别存在缺陷,红石信号检测需要玩家站位配合
- 墓碑系统对第 51 位及以后的玩家编号可能出错
- 口渴与温度默认关闭,需在世界行为包设置中手动开启
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 时钟和调试插件 |
|---|---|
| 外语名: | Clocks and Debug Addon |
| 支持版本: | 1.18.x |
| 来源: | 转载 |
| 原帖地址: | https://mcpedl.com/clocks-function-one-player-sleep-system/ |
| 下载地址: | https://mcpedl.com/clocks-function-one-player-sleep-system/ |
| 语言支持: | English 依赖自带 |
| 运行需求: | 游戏本体 |
| 最后更新: |
|
组件介绍: 以下是作者MCPE_Map_Maker介绍组件 世界定时器 这个时钟计算你在世界上玩的每一秒钟,并以天、小时、分钟和秒为单位显示。 要显示此时钟,请在聊天中键入此时钟:/function world_timer
时钟 这个时钟显示游戏中的白天,每一刻钟计数一次。 即使你睡着了,时钟也会停止计数,并被设置为正确的时间。 此外,当前天气将显示在右侧:太阳/月亮意味着晴朗的天气,带雨的云意味着下雨,带闪电的云意味着暴风雨。 要显示此时钟,请在聊天中键入此时钟:/function clock
秒表 有了这个钟,你可以简单地计算你需要的时间。 类型 /启动 /function start in the chat to start it 类型 /停止 /function stop in the chat to stop it 类型 /功能重置 /function reset in the chat to reset it 要显示此时钟,请在聊天中键入此时钟: /function timer
调试显示 此显示屏将向您显示一些更重要的信息,尤其是在生存模式下: -又打钟了(天气) -你所处的生物群落 -指南针和你面对的坐标方向 -您所在位置的光线水平 - RSS (红石信号强度)在您所面对的街区 -你的最后死亡坐标(为此我还添加了一个死亡计数器,它是 显示为边栏记分牌) -你自己的玩家ID靠近死亡绳(坟墓需要) 要显示调试显示,请在聊天中键入以下内容:/function debug 不幸的是,在这个地雷版本中,似乎有一个错误与识别一些新的1.18生物群落。 目前我无法追踪奶酪,面条和意大利面洞穴。 对于参差不齐、冰冻和石峰,也有类似的问题,尽管如此,我还是找到了一个跟踪它们的技巧,但它仍然不可能区分参差不齐和冰冻的山峰。 RSS :这真的很难让这个工作,它仍然不完美,因为它是非常困难的目标球员是面对的正确的块,当你有多个红石灰尘在一条线。因此,使用此功能的最佳方法是站在/飞行在你想瞄准的块上方一点。如果您试图瞄准与您的视图几乎水平的块,它通常会瞄准错误的块。
我用我的智能手机( 6英寸)测试了正常版本。它的显示屏太小,无法显示长的调试显示屏。 因此,我为小型设备添加了第二个版本,其中调试显示稍微小一点:
死亡计数器
墓石:它在死亡位置从一个死亡的玩家产卵,并保存所有掉落的物品。 坟墓里的纹理和一些行为都来自这个创造: https://mcpedl.com/graves-addon/. 此插件的许可证:
剩下的坟墓行为都是我自己做的。 坟墓有重力,所以如果你死在空中或水下,它就会倒下,但我做了它,如果你死在熔岩中,它就会在熔岩上游泳。 不幸的是,坟墓无法从死去的玩家那里得到名字(目前我找不到解决这个问题的方法,除了做一个脚本,我不想在插件中添加脚本)这就是玩家ID的原因。每个加入世界/王国的玩家都会得到一个玩家编号(例如,调试显示中的“P 1”表示“播放器1”)如果玩家死了,坟墓将被命名为“玩家” 和玩家数量",使坟墓与此玩家有关。所以只有当相关玩家在3个街区半径范围内时,坟墓才能被打开和摧毁(但每个玩家都可以访问库存或摧毁坟墓). 但还有一个问题我无法解决: 对于每个玩家编号,我必须添加特定的命令,因此最多50个不同的玩家应该在一个世界/领域玩。对于所有数字51或更多的玩家,坟墓系统可能是错误的。 因为这个问题,我增加了停用和激活坟墓的可能性(通常它是激活的,有关更多信息,请参见下面的要点).
对于那些想要更具挑战性的生存游戏的玩家,我在插件中增加了口渴和温度 您可以关闭和打开此部件。通常它是停用的。 要激活/停用它,请转至活动世界行为包。点击“调试和时钟插件”,然后打开小齿轮。将打开一个小控制面板,您可以在“更多生存”(指口渴和温度)和“更少生存”(无口渴和温度)之间进行选择: 1
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如果您激活“更多生存”,您将每隔20秒在聊天中获得关于您的体温和口渴的信息,或者您将它们始终显示在您的热栏上方 /function temp_thirst
>如果口渴太低,你会得到负面影响,所以必须不时地站在任何水块或加水的大锅里补充口渴。你也可以喝水瓶或牛奶桶。 在沙漠/台地、丛林和稀树草原或阴间,你必须更经常地解渴。 >如果温度过高或过低,您也会受到负面影响。 温度升高: 在生物群落中: -沙漠和台地生物群落(白天) -丛林(白天) -热带草原(白天) -所有阴间生物群落 近街区: -火炬 -篝火 -灯笼 -点燃的炉子 -点燃高炉 -点燃的吸烟者 -岩浆块 -熔岩/流动熔岩 -开火 -灵魂篝火 -灵魂灯笼 -灵魂火炬 -灵魂之火 温度变低: 在生物群落中: -冰生物群落 -山丘 -海洋 -其他生物群落(在晚上,丛林和稀树草原非常缓慢) -在洞穴里 近街区: -雪/雪层 -冰/包装冰/蓝冰 -水/流动的水和带水的大锅(在冰、山丘和海洋生物群落中) 温度达到最佳: -在我以前没有提到的每个生物群落中(在白天) -最后 -水/流动的水和带水的大锅(除冰、山丘外,每个生物群落中 和海洋生物群落) -用瓶子和牛奶桶补充口渴 隐藏所有时钟和调试显示 要隐藏所有时钟,以便在热栏上方不显示任何内容,请键入/function hide in your chat 其他信息 世界计时器和时钟总是计数的,即使你不显示它们。 然而,这不适用于秒表和计时器。所以当它们计数时,但你改变了时钟,它们不会重置,而是停止计数,直到你再次显示它们。 对于多人游戏,我还添加了一个单人睡眠系统。 组件下载:支持作者MCPE_Map_Maker原帖地扯下载:https://mcpedl.com/clocks-function-one-player-sleep-system/
【1.18】时钟和调试插件.mcaddon
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