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自定义玩家属性的基岩版行为包,含14项可调参数与修改教程
这个行为包面向基岩版1.16至1.18,提供了修改玩家属性的途径,可调整的项目包括玩家能否被活塞或实体推动、能否被命名牌改名称、是否总是显示名称、最高与初始经验等级、饱和度、基础伤害、岩浆伤害与岩浆是否造成伤害、移动速度、碰撞箱体积、凶兆时间和能否被指令生成,共14项。作者配了用MT文件管理器打开行为包、进入entities文件夹编辑player.json的图文步骤,并举例说明布尔值和数字的改法,改完再导入即可。适合想自行调整玩家数值或机制的基岩版玩家参考。
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获取方式
- 修改需借助MT文件管理器等能浏览压缩包的工具
- 改完后再导入行为包才会生效
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 自定义玩家属性 |
|---|---|
| 外语名: | |
| 支持版本: | 1.16.X 1.17.x 1.18.x |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | - |
| 语言支持: | 无文本 |
| 运行需求: | 游戏本体 |
| 最后更新: | 2022-03-26 |
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本帖最后由 CFK 于 2022-3-27 06:36 编辑 介绍: 这个行为包可以自定义玩家属性 您可以修改的属性: 玩家可被活塞推动,玩家可被拥有碰撞体积的实体推动,玩家可被其它玩家使用命名牌修改名称,总是显示玩家名称,玩家最高可获得经验等级,玩家初始经验等级,玩家饱和度,玩家基础伤害,玩家被岩浆造成的伤害,岩浆是否可以对玩家造成伤害,玩家移动速度,玩家碰撞箱体积,玩家获得凶兆时间,玩家可被指令等生成 一共14个! 修改教程: 打开MT文件管理器
找到这个行为包的位置
点击这个行为包
选择"浏览压缩包"
点击"entities"文件夹
点击"player.json"文件
之后可以修改有备注的项目 不会修改怎么办 下面有教程
"is_summonable": false,//玩家可被指令等生成 上面这个字的意思是 玩家不可以被召唤 如果将"false"改成"true"那么这个意思就会变成 玩家可以被召唤 如果是有数字的可以改成自己要改成的数字
改完以后导入就可以了 下载 临时显示
自定义玩家属性.mcpack
(2.84 KB, 下载次数: 512)
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cool***
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