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话不多说,直入主题 首先,打开你创建的生物行为文件 在components(组件)下输入以下代码 "minecraft:break_blocks": { "breakable_blocks": [ "glass", "glass_pane", "stained_glass", "stained_glass_pane" ] }, 以上复制用
先解析下 minecraft:beak_blocks是定义一个破坏方块的组件 breakable_blocks是能被破坏的方块 下面就是breakable的值,就是写方块的空间定义名称 然后中括号大括号加上 没了 |
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