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| 本帖最后由 fantuan_233 于 2022-4-3 20:28 编辑
仅代表个人观点
今天看到了某某科技跑路的事件,原本没什么,但是当我看见了评论区出现“P爷”这个人的时候,我再也忍不住了
本人,屁爷事件受害者,共被卷款671.64人民币。
所以今天的闲聊,我想和大家聊一聊一个大家深恶痛绝之的现象:跑路。
何谓跑路呢?
国语的跑路的说法其实是来自于台湾、闽南地区 。该词在闽南话(地方方言的一种 ,即台湾人俗称的台语)中念作“遭喽”。闽南语中本字为”走路“,走,古原意为跑、逃跑,即普通话中的“跑路”。意思是指因做了坏事而被警察通缉、或是因某些原因如欠钱、负债等而被黑道分子追杀或被地下钱庄追讨金钱、或起了贪念想把非法集资据为己有,而不得不逃走,先闪避一阵子,类似这种情况下的“逃跑”就叫做“跑路”。因此该词含有贬义。 于是,引申为“圈钱之后逃跑,以此来占有钱款”。相比起自己提供服务来赚钱,这样可以在短时间内收益最大化。
那么,为何要对其进行批判呢?很明显这种行为严重侵害了消费者的权益。因为跑路之前,你的所有消费是建立在正常的交易上的,跑路以后,你花的钱将不再能为你带来正常的服务,所以你的权益就受到了侵害。
1,跑路的方式?
这个真的不好细化,但是总的来讲可以有以下几种
“资金短缺”,或者随便编了几个理由就开跑。跑了以后还拉黑,拉黑之前还顺带跟你撕撕逼。
这看起来很简单是不是,但关键就在于,他还会在还没跑路的时候,大力宣传自己的“优势”从而刺激你消费。使你的损失增大,他们捞的也更多。
而且从短期来看,跑路的人并不笨,反而是变着花招想尽办法摸你的口袋。所以从短期来看,大部分人并不能完全准确地识别出跑路者
2,到了我的世界的社区后,跑路是?
很明显,我的世界是一个非常开放的游戏,自然玩家会变得自由,玩家一自由,玩家间的交易就出现了。
我的世界大体有如下方面存在交易:
1,模组/插件开发。2,游戏代购。3,服务器相关。4,地图制作(暂时不考虑公益服务器)
很明显,绝大多数的商业化风潮,出现在了第三点。原因我认为是服务器的吸金速度比较快,同时门槛也相对较低
1,服务器的赚钱速度是最快的
可以想想看,开发需要开发周期,所以期间的收益不是很稳定,代购的话客源不稳定,地图制作。。。那是一件周期更长的工作。
2,服务器的门槛
吸金的速度促进了服务器有关的开发和研究,大佬在开发服务器相关工具,编写相关教程,分享心得体会。是很有助于萌新快速入门的。
相对于开发来讲,服务器的入门难度低,容易上手,而且速度快得多。
相对于代购来讲,如果能把服务器做好,会比代购更加稳定,收入也相对高一些
相对于地图制作来说,个人觉得地图,建筑的制作更多的是一个人对于空间的感知能力和审美,设计能力,相对而言比较主观,不容易传授给新手,新手大多也只能是靠自己,导致坚持下来的不多。
因此,服务器这一块便催生出了几个业务:
技术,做端,服务商,以及一些我们可以暂时归为“其他”的业务
而这几种业务,非常不巧=-=,都可能跑路。
经常可以看到跑路云,技术删库跑路=-=。只能说只有你想不到的,没有你看不到的。
3,服主跑路
是的,上面那些跑路大多是针对服主的,而下面这些大多是针对——玩家
其实相对起来玩家的钱甚至比服主的要好圈,因为玩家对于服务器并没有多少了解,并且大多数也不会有时间去了解开服务器的流程,所以在这种情况下,他们的认知是随着服主的引导而改变的。因此服主就算是撒谎,也不太容易拆穿。所以服主,相对起来,是更容易“圈”到钱的。顺带还能跑一波路。
4,原因简析
1,对于那些“职业”的跑路人,我只能说是他们道德水准=-=不是很好
2,对于那些新的跑路人是我非常担忧的,因为有第一次,就极可能演变成第一种人的行为
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