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V1.1.5变更日志-pre2 **仅适用于BETA 1.16.200.51 ** +添加了胡椒灌木丛纹理 +固定MF010-水稻完全长大后不会掉落任何物品 +添加了创意饥饿物品,(仅创意物品) +添加了万圣节内容(仅在启用“假期”功能时可用) *糖果(所有16种颜色) *糖果玉米 *糖果玉米碗 *煮熟的南瓜种子 *煮熟的南瓜种子 *小南瓜苍白(空,1、2,满) *大南瓜苍白(空,1、2、3、4,满) * Gast饼干 +将测试功能设置更改为“假日功能”。 (使用此功能可在添加假日功能时进行选择,例如万圣节,感恩节,圣诞节等。) +修复了控制台中出现的所有错误。 +更改了作物,灌木丛名称。 +固定块翻译名称。 +移除的衬套功能不再需要。 +添加了新的Give函数命令/ function Give / plants_all +感谢Gouzei提供了中文翻译 +树苗将长成树木。 +作物图结构将在您的世界范围内生成。 +固定的资源包名称和描述。 +删除了所有实体文件,没有更多的实体! +由于现在全球各地都有工厂产生,因此取消了贸易商。 +修复了苹果块。 +现在在农作物,灌木丛,树苗上使用骨粉即可从堆栈中移除一件物品。 +改变的植物块状态 +与其他8个阶段的作物相比,固定的大麦需要更多的骨粉来增加阶段 +灌木将在最后一个生长阶段去除骨粉。 +树木/树苗现在会破坏所有阻碍的块,直到树木特征 为树苗块添加,即;执行周围的块以决定是否应生成。 +添加了棕榈树苗和树木 +玉米作物现在将掉落玉米种子 +结构变化 +清理生成,不会替换某些块 +战利品箱现在使用战利品表。
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