测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 |
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 |
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 |
Minecraft基岩版 1.16.200 仍未发布,1.16.200.57 为其第 6 个测试版。 |
Bug Fixes Bug 修复
Performance and Stability
性能与稳定性 - Improved terrain building speed when flying with Elytra (MCPE-85614)
改进了使用鞘翅飞行时,生成地形的性能 (MCPE-85614) - Fixed a bug that would crash the game when using the crafting table on Creative mode
修复了在创造模式下使用工作台时,一个可能造成游戏崩溃的问题 - Fixed an issue with a runaway block ticking queue that occurred on a looping data-driven block that changed itself to a different permutation. The bug could cause memory issues, increase load and save times, as well as stalling the game periodically
修复了当一个不断循环的 由数据驱动的方块 修改其自身的排序时方块ticking(刻)队列失控的问题。这个问题会导致内存管理问题,增加读取和保存(存档的)时间,相当于周期性的拖慢游戏运行速度。
Technical Changes
技术性改动 - Reduced content warning spam with data-driven block geometry
减少了 由数据驱动的方块 的内容警告消息 - A fix for dedicated server that copies the experimental toggle state to LevelSettings while initializing the server instance to make sure it uses the values specified in the loading world
针对专用服务器的修复: 在初始化服务器实例时会将 实验性功能 的设置复制到 LevelSettings,来保证服务器在读取世界时使用了特定的值 - Fixed data-driven blocks to shrink UVs the same was as actors to prevent UV bleeding
令 由数据驱动的方块 的贴图引用的缩小方式与 actors 一致,来防止贴图引用错位
原文地址: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360052476232
【转自mcbbs用户AzureZeng的:https://www.mcbbs.net/thread-1138676-1-1.html】
【下载:https://klpbbs.com/xz/】
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