| 中文名: | ME-系统插件 |
|---|---|
| 外语名: | ME-System Addon |
| 支持版本: | 1.18.x |
| 来源: | 转载 |
| 原帖地址: | https://mcpedl.com/me-system-addon/ |
| 下载地址: | https://mcpedl.com/me-system-addon/ |
| 语言支持: | English 依赖自带 |
| 运行需求: | 游戏本体 |
| 最后更新: |
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本帖最后由 无套橘花 于 2022-4-30 21:48 编辑 作者MCPE_Map_Maker介绍的组件(机翻): 你有没有在地雷基岩寻找过一个工作的ME系统?但我从来没有找到一个与所有可用的项目和完全自动化的,所以我试着创建我自己的一个。最后我让它工作,所以这个Addon添加了一个完全工作的ME-System到你的世界! 一般信息 首先, ME-System是什么意思? ME系统-或物质-能源-系统-是一种特殊的物品自动存储系统。 其目的是拥有一个中央存储和多个接口。系统中的所有项目都存储在存储中,所有接口都可以访问存储,以进入并输出您世界中的任何地方的项目。 在最好的情况下,如果你使用小红石技术,整个系统是完全自动化的。 思路 这个插件的基本思想来自一个德国YouTube创建者,他试图为香草地雷Java创建一个ME-System (只有命令块,没有模块)。 他的视频链接: https://www.youtube.com/embed/_prKptlVcQU&t=0s Addon的一般信息 以下最重要的事情也在一本指导手册中提到,这本书将送给每一个第一次加入世界的玩家。 存储和所有接口将加载到整个世界(如果您/它们位于其他维度) ,这意味着无论存储和接口之间的距离/维度如何,您都可以传输项目。 但不幸的是,在离开维度后,放置在阴部或末端的接口将不起作用。这是因为与接口相关的实体被取消了。 我绝对不知道为什么会发生这种情况,实际上它不应该这样做(也许这是一个地雷错误)。 制作餐桌的食谱(第一:存储,第二:接口) :
然后,您可以右键单击项目以放置它们。 在创意中,你当然也可以使用项目,但功能 me_存储 和 me_接口 也是可能的。 存储 在这里,您可以找到插件正确工作的所有重要函数。一些命令块是必要的(这些功能是不能用函数实现的)。 这里存储了所有物品。还有一个小的箱子储物,可以存放无法分类的物品。 此外,还有一台“计算机”,它向您显示有关存储中物品的一些信息。 在您的世界中,您只能同时放置一个存储。 如果要移动或删除它,则必须使用 删除我存储 函数。 这将删除当前存储,您可以放置新的存储。 但要小心- -你的整个物品都存储在一个存储实体中,这个实体也会被杀死!这意味着,所有的物品都会丢失!
VIP 登录 MINECRAFT PE ADDONS / MINECRAFT PE MODS & ADDONS 作者: MCPE_贴图_制作者 发表于 ME-系统插件 facebook 14 facebook 15 sharethis 32 你有没有在地雷基岩寻找过一个工作的ME系统?但我从来没有找到一个与所有可用的项目和完全自动化的,所以我试着创建我自己的一个。最后我让它工作,所以这个Addon添加了一个完全工作的ME-System到你的世界! 一般信息 首先, ME-System是什么意思? ME系统-或物质-能源-系统-是一种特殊的物品自动存储系统。 其目的是拥有一个中央存储和多个接口。系统中的所有项目都存储在存储中,所有接口都可以访问存储,以进入并输出您世界中的任何地方的项目。 在最好的情况下,如果你使用小红石技术,整个系统是完全自动化的。 思路 这个插件的基本思想来自一个德国YouTube创建者,他试图为香草地雷Java创建一个ME-System (只有命令块,没有模块)。 他的视频链接: https://www.youtube.com/embed/_prKptlVcQU&t=0s Addon的一般信息 以下最重要的事情也在一本指导手册中提到,这本书将送给每一个第一次加入世界的玩家。 存储和所有接口将加载到整个世界(如果您/它们位于其他维度) ,这意味着无论存储和接口之间的距离/维度如何,您都可以传输项目。 但不幸的是,在离开维度后,放置在阴部或末端的接口将不起作用。这是因为与接口相关的实体被取消了。 我绝对不知道为什么会发生这种情况,实际上它不应该这样做(也许这是一个地雷错误)。 制作餐桌的食谱(第一:存储,第二:接口) : 然后,您可以右键单击项目以放置它们。 在创意中,你当然也可以使用项目,但功能 me_存储 和 me_接口 也是可能的。 存储 在这里,您可以找到插件正确工作的所有重要函数。一些命令块是必要的(这些功能是不能用函数实现的)。 这里存储了所有物品。还有一个小的箱子储物,可以存放无法分类的物品。 此外,还有一台“计算机”,它向您显示有关存储中物品的一些信息。 在您的世界中,您只能同时放置一个存储。 如果要移动或删除它,则必须使用 删除我存储 函数。 这将删除当前存储,您可以放置新的存储。 但要小心- -你的整个物品都存储在一个存储实体中,这个实体也会被杀死!这意味着,所有的物品都会丢失! 接口说明 如果您生成一个接口,则会有一个连接实体。你必须在实体上删除你想要的输出项(一个项就足够了)。 然后实体与存储连接,放置接口块,这只是一个“修改”的吸烟者。 我选择吸烟者的原因是,它有三种类型的插槽(对于这个附加组件来说,只有两种是必要的) ,物品可以由料斗填充和取出。 -顶部插槽只能由吸烟者顶部的料斗填充(物品只能用手取出) -底部插槽只能由吸烟者旁边的料斗填充(物品只能用手取出) ,但实际上这个插槽对于这个插件来说不是必要的。 -正确的插槽不能以任何方式填充(除了命令) ,只有物品可以用手或料斗取出。 除烟机外,只有熔炉和高炉具有这些性能。自定义块/实体也不能具有不同的插槽类型。 顶部插槽用于存储输入(每个接口中的每个项目都可能) ,右侧插槽用于存储输出(每个接口只能有一个项目) -正如我之前提到的,您可以手动或用料斗填充和清空插槽。 重要提示:不要从界面的底部插槽中移除项目! 因为你可以使用料斗将物品进出,所以可以完全自动化整个系统。 您可以放置尽可能多的接口! 你只需要记住两件事: - Addon每秒最多检查20个接口以获取项目输出。所以,如果你的世界里有更多的东西,它需要更多的时间来检查所有的东西,所以 项目输出将较慢。一个很好的副作用是,世界不会落后。 -带接口的输入工作方式有点不同:每30秒对所有接口进行一次测试,如果它们有要输入的项目。所以接口越多, 检查它们所需的时间就越长。 要删除接口,只需销毁块即可。
其他信息 这个系统几乎可以处理游戏中的所有项目,但有些项目是不可能的。 项目,系统将识别为其他项目: -带有自定义图案的横幅(也是Illager Banner ) -魔法物品(工具、盔甲) -装满外壳的盒子 项,系统将无法识别: -填充地图 -签名和魔法书 -仅有创意的项目(例如命令块、屏障、末端门户框架) -带爆炸的火箭(如果他们只有飞行时间,他们可以分类) 组件下载: 支持作者ME-System Addon原帖地址下载: https://mcpedl.com/me-system-addon/
ME-System_Addon.mcaddon
(1.52 MB, 下载次数: 14)
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