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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[BE教程] 【基岩版附加包教程】如何创造一个生物(进一阶)

 发表于 2022-5-21 21:06:43|显示全部楼层|阅读模式 IP:福建省
本教程将在读者已知晓基本文件管理和文件路径以及会写manifest的前提条件下进行
如不会,请移步至教程板块搜索教程帖
(本教程所有路径都是从manifest层开始)


那么开始吧!
我们以我最近正在做的波兰块addon为例


行为包部分
首先,在行为包与manifest同层的地方创建一个名为entities的文件夹
Screenshot_20220521-203310.png

在里面创建一个json文件,名称随意,最好是英文
Screenshot_20220521-203317.png

这里我做的是一个远程攻击实体,json文件里具体可以去参照原版生物行为文件或者其他addon的生物行为文件
这里组件太多,就只简单讲一下,具体可以看wiki或者其他addon的文件
Screenshot_20220521-203336.png

Screenshot_20220521-203345.png

如图,在里面填上你的生物id

component_group是组件组,它不是这个生物一生成就触发的,而是需要event(事件)触发(在这个json文件里没什么作用)

component是组件,是这个生物基本具备的能力,一生成就触发(组件一般但是英文,用百度翻译基本没问题,组件组也是一样)
比如说这里的loot,就是定义生物的掉落物
equipment是生物的手持物,须搭配items文件夹使用(这里没有是因为模型已经有了)
tameable是定义生物的驯服概率及驯服物品

event是事件,是定义生物在某一特定条件下触发的,触发后会触发对应的组件组

资源包部分
首先,在资源包manifest同层的地方创建一个叫entity的文件夹
Screenshot_20220521-203440.png

在里面创建你的生物json资源文件(id要与行为文件id一样!!!)
Screenshot_20220521-203400.png

与行为包同理,可以参考原版资源文件或者其他addon资源文件

materials是材料,我这里用的是村民的

textures是贴图,对应你的生物贴图路径(从manifest那层开始)(在textures/你的贴图图片)

models是生物模型,模型可以用blockbench造,后面对应你的模型id(在models/你的模型文件)

render_controllers是渲染控制器,这个比较复杂,我也没怎么搞懂,大家用模板就行,后面对应你的渲染控制器id(在render_controllers/你的渲染控制器文件)

模板:
 poland.render_controllers.json(433 Bytes, 下载次数: 53)

这期好氵啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-24 20:01:29 来自手机|显示全部楼层 IP:河北省
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2#2022-5-24 20:01:29回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-24 21:02:48|显示全部楼层 IP:福建省
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3#2022-5-24 21:02:48回复收起回复
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 发表于 2022-5-24 21:17:37 来自手机|显示全部楼层 IP:河北省
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4#2022-5-24 21:17:37回复收起回复
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 楼主|  发表于 2022-5-24 21:20:29|显示全部楼层 IP:福建省
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5#2022-5-24 21:20:29回复收起回复
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 楼主|  发表于 2022-5-24 21:22:16|显示全部楼层 IP:福建省
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6#2022-5-24 21:22:16回复收起回复
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 楼主|  发表于 2022-5-24 21:22:56|显示全部楼层 IP:福建省
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7#2022-5-24 21:22:56回复收起回复
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 楼主|  发表于 2022-5-24 21:24:24|显示全部楼层 IP:福建省
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8#2022-5-24 21:24:24回复收起回复
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 发表于 2022-5-24 21:24:42 来自手机|显示全部楼层 IP:河北省
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9#2022-5-24 21:24:42回复收起回复
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 楼主|  发表于 2022-5-24 21:25:37|显示全部楼层 IP:福建省
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10#2022-5-24 21:25:37回复收起回复
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