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| 本帖最后由 COmmaND榠尘 于 2022-2-10 22:23 编辑
本篇教程不会对你有所太大帮助,请期待完整版
前言:本教程秉承为指令新手着想的思想,编写了这么一篇集合了Minecraftbe所有常用指令的文章,本文章从理解的角度入手,详细介绍了各指令的用法及格式,抛了所有的高谈阔论,仅欢迎对指令有兴趣的玩家阅读,对于熊孩子和剪贴板带师恕不奉陪。(还有随缘更新(ಡωಡ),日后会出word版)
by Fallenskeleton〇¿フェレン骨
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一:指令的概念及分类
指令究竟是什么?
指令绝对不是在你剪贴板里那串让你装x(主要这种东西装x不够格),看起来高深莫测的字符,指令是多变的,无具体拘束的,简单来说,指令其实就是通过显而易见的文本的方式调用游戏里原有的设定、规则,虽然在基岩版指令能够做到的事情很受限,但也能创造出一些惊人的东西。
关于指令的分类(仅供理清指令的种类,不通用)
外部指令:所有直接表现在世界上的指令,例如召唤一只鸡,这样直接就在世界上生成,并不需要再进行其他操作,代表:summon,kill,particle,tp,setblock,structure,fill,give,clone,replaceitem,clear,time,weather等
高级指令:当直接使用这种指令后,并不会在游玩上产生任何的影响,需要直接或间接使用其他指令才会发挥效用,代表:scoreboard,execute,connect,tag,testfor,testforblock,testforblocks等
装饰指令:使用后会直接对游玩作出改变,但是其改变的信息却无法再被指令检测到,也就是只能发出或收回,影响不了其他指令,代表:particle,title,say,tell,me,locate等
二,正式开课吧!
第一节:指令方块各选项解释
“那么这些方块将可以通过红石信号控制来执行命令。只要使用恰当的命令,很多东西都能被编程。”
——Jeb关于命令方块的宣告
通俗地来讲,指令方块就是一个时时刻刻聊天栏里都有指令的玩家,一但你告诉他要激活指令时,他就会狂点发送和粘贴( '▿ ' )
不同玩家有不同的性格,命令方块也是一样,因此我们要通过改变选项来改变命令方块的性格。
悬浮文本:相当于玩家的名字,但不会一直显示,填上去后可以提醒自己这个命令方块是干嘛的(如果命令方块被铁砧命名也能有此效果,如果没有名字,则执行提醒会是[!])
(上图三个分别为脉冲,链,重复)
命令方块类型:如同玩家的性格,脉冲命令方块比较实诚,无论什么样的方式,收到一次信号后只会执行一次,收到三次也只执行三次。
链命令方块则是个跟风者,屁股后(棱形为前,方形为后,上下亦如此)面命令方块执行后他也会执行(具体分为有/无条件的),只有链能组成命令方块串(注:任何形式使用链命令方块都必须确保两个命令方块的前面贴在后面,否则将不会形成链),执行速度取决于开头的命令方块(链不可以单独类型使用)。
重复命令方块却是个工作狂,一但收到信号,便就会在信号消失前不停地执行。
是否红石执行:决定了命令方块到底听谁的,毕竟命令方块可听不懂你说话¯\_(ツ)_/¯,他只能自己一直执行(始终活动)或者看红石信号(红石控制),注意链的此选项含义不同,始终活动仅指始终检测后面的命令方块是否执行,红石控制则是只有在收到红石信号后才会检测。
条件控制:(同上图上面是无条件的,下面是有条件的),决定了是否让命令方块变得跟风(注:与链命令方块不同的是,只检测后面的命令方块执行成功了没,并不会导致连锁),无条件为默认,后面无论有没有命令方块,执没执行,都会依靠上一个选项启动(指刚刚介绍的那个),有条件的则必须在前面有命令方块执行后才会依靠上一个选项启动。
延迟:指当一个指令执行后要多久之后才会再次能够执行(用tick计时,1秒等于20tick)
执行第一个已选项:重复型指令方块是否在激活后必须等延迟结束才执行(不开就是不用)
已选项中的延迟:脉冲型命令方块和连锁型命令方块,指定在被激活或触发后,执行命令之前延迟的游戏刻。对于循环型命令方块,指定其重新执行命令所延迟的游戏刻。
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