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BE指令记分板三种基础组合应用教程
这篇教程面向基岩版指令玩家,讲解记分板在计时、计算总和、筛选指定积分实体三种场景下的实际用法。作者用命令方块示例演示了如何用重复和连锁命令实现每秒加一、实时统计实体数量,以及通过相减归零的方式给特定积分玩家打标签。内容适合已经了解记分板基本语法、想进一步做地图逻辑的玩家参考,末尾还留了设计玩家死亡榜的思考题。
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记分板(scoreboard)可以对某个实体或者虚拟信息进行分数运算,说明它可以实现数学里的“逻辑编辑”。接下来我会讲讲它的组合部分。 1)计时 scoreboard可以给某个分钟进行四则运算,如果用于计时,只要设置好重复命令方块延迟就好 例:给“时间”的m记分板每秒加1 /scoreboard players add 时间 m 1(复) 2)计算总和 运用scoreboard里的+=可以很好的运算,还可以使用另一项记分板作为“跳板”实时计算 例:实时显示所有实体数量与k记分板 1./scoreboard players set @e m 1(复) 2./scoreboard players set m m 0(链有) 3./scoreboard players operation m m += @e m(链有) 4./scoreboard players operation 实体数量 k = m m(链有) 将所有实体分数记为1,将m的m积分设为0,将所有实体的积分加在m的m积分上,最后让m的m积分等于“实体数量”的k记分板上。 3)选出与指定积分相同的实体 指定积分为x(不定值),用探测x积分的指令过于繁琐,但只需要将实体的自身积分与指定值相减,等于零的实体即选中实体。 例:将所有m记分板上为x的玩家带上标签“true” 1./scoreboard players set m m x(x为整数)(脉) 2./execute @a ~ ~ ~ scoreboard players operation @s m -= m m(链有) 3./execute @a[scores={m=0}] ~ ~ ~ tag @s add true(链有) 4./execute @a ~ ~ ~ scoreboard players operation @s m += m m(链有) 设置m积分项的m积分为x,将所有玩家的m积分与x相减,给积分等于零的玩家tag,给所有玩家积分加x。 至此,三种最基础的组合已经讲完。别看它们简单,实际上制作地图还是很实用的。计时,在线人数,积分组队,死亡榜都可以由它们实现!很多的组合也可以在这基础上扩展开,这就取决于你的“脑洞”了。 如果上面这些你都明白了,你可以尝试去设计出“玩家死亡榜”的计算组合。(提示:可以用@a和@e[TYPE=PLAYERS]区分开) |
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