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基岩版模组汉化教程(addon汉化)

礼帽***Lv.3 中级会员 发表于 2022-7-30 · 最后回复 2023-12-9 IP:江西省 17,711 23
AI 速览2026-09-11 13:46 生成

基岩版 addon 模组汉化教程,从语言文件到命令文本逐项讲解

这篇教程面向想给基岩版模组做汉化的玩家,从区分资源包与行为包讲起,逐步说明语言文件、物品行为文件、名称简介、设置选项、boss 血条、交互键、方块内 UI 和命令文本的汉化位置与改法。文中还介绍了文本调用、格式化代码和 UNICODE 加密代码的处理思路,并附有原版交互键名称代码表。适合有一定动手能力、愿意用文件管理器编辑模组文件的玩家参考。

  • 需要 NP 管理器、ES 文件浏览器或 MT 管理器等可编辑文件的软件
  • 汉化前需能区分资源包与行为包,可查看 manifest.json 中的 modules 类型
  • 连锁命令类模组可能需把游戏语言设为英语才会生效
  • 部分模组代码经过 UNICODE 加密,需先解密才能修改
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
本帖最后由 礼帽绵羊jeb 于 2025-3-4 12:09 编辑

遇上心爱的模组不会汉化?
   保证包教包会不妨试试阅读一下本篇教程
以下内容可跳过.
模组的组成部分.如何区分资源包和行为包.
模组一般分为资源包和行为包,都是以.mcpack为后辍名的文件,当然也有合并在一起的以.mcaddon为后辍的文件
只有单个资源包为一个整体的则叫材质或光影,只有单个行为包为一个整体的 也可以算作是一个模组(但是它们基本上只涉及到名称、简介和设置选项的修改)
一般在文件名上带有BP或bp的是行为包,带有RP或rp的则是资源包(或者带有一个字母——B或R)也有用DAT(行为包)和RES(资源包)来区分的
如果实在看不出来的话可以查看包里面的manifest.json文件(它不仅可以区分资源包和行为包,还决定了模组是否能导入以及它的名称和简介)
只需要在里面找到"modules":[里面的"type": "填写的是date那么它就是行为包resources则是资源包"]

——「准备开始」——
在汉化开始前我们需要一个可以编辑文件的软件:NP管理器、ES文件浏览器、MT管理器等(本教程演示使用的是MT管理器)
让我们开始吧!
基础
附:语言文件、物品行为文件、名称简介
常见
附:设置选项、boss血条、交互键、方块内ui、命令
这里再推荐一个翻译网站:https://www.deepl.com
关于文本调用
有很多作者会在行为包的文件里写文本的地方写上一串代码*然后在语言文件里写上这串代码并加上=其后面就是游戏中所显示的名称
*:这种代码可以是任何形式的,不管你写的是什么只要复制在语言文件里并加上=就可以直接修改其名称(当语言文件上汉化物品的名称无效时也可以使用这种方法,也适用于汉化游戏中显示的一些不知名代码)
其他内容
格式化代码
UNICODE加密代码
如有遗漏或疑问欢迎在帖子下方回复
此教程对你有帮助的话记得在帖子下方点个赞哦!
回复 23 最早 最新 只看楼主
26987*** Lv.2 注册会员
2022-9-11 19:12:53 · 来自手机 IP:四川省
评论复审中... 编号:3644816

真正的生存 - 僵尸启示录 V7.6 (BP).zip

619.8 KB, 下载次数: 28

真正的生存 - 僵尸启示录 V7.6 (RP).zip

4.94 MB, 下载次数: 19

真正的生存 - 僵尸启示录 V7.6 (SP).zip

282.43 KB, 下载次数: 16

9# 2022-9-11 19:12:53 回复 收起回复
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