本帖最后由 kokoa_kira 于 2022-8-19 13:14 编辑
by kokoa_kira@Fishing Craft 19/8/22
(一)区块装饰 当一个区块被加载时,它会先粗略地生成地形,并且不会生成矿石、树和结构。当从区块加载正 x 和 z 方向的 2*2 个区块时,区块将进行世界装饰,并生成这些矿石、树和结构,主要是在正 x 和 z 方向上有 8 个方块。 (二)更新抑制 如果玩家的一个动作造成了数千个方块更新链,那么方块更新链就会终止,但游戏会照常进行。 (三)历史 2019 年,Coolmann24 发现了如果对在世界装饰中的流体进行更新抑制将会造成瞬间计划刻执行(instant tile tick)与瞬间落沙(sand instant falling)。 2020 年,Kerbaras,Earthcomputer 和 CheaterCodes 发现以一种特殊方法对未加载区块的区块装饰进行更新抑制可以生成屏障方块。 2020 年,Coolmann24,Xcom600,Earthcomputer 等人迅速开展了对异步线程和落沙替换的研究项目。这个研究项目进行了整整两年。在 2021 年 12 月和 2022 年 1 月,在该项目的研究期间发现了一些其他的区块更新抑制错误,作为意外的副产品,即红石粉全局标志(redstone power flag)和不可见区块(invisible chunks)。 (四) 不可见区块 当一个区块被加载时,它首先会尝试进行区块装饰,然后尝试对负x和z方向相邻的区块进行区块装饰。如果你对区块装饰进行更新抑制,它将不会尝试填充相邻的区块。这可用于生成完全加载的未填充区块。 这些未进行区块装饰的区块是不可见的。
所有标签 | | | | | | | | 瞬间计划刻执行(instant Tile Tick) | | | | 红石粉全局标志(redstone power flag) | 使用红石信号强度变化产生的更新加载未进行区块装饰的区块 | | |
(五)小结 一、没有办法在末地开启瞬间计划刻执行。 二、在启用计划刻瞬间执行的时候,如果计划刻方块在未加载区块 8 格以内,则该方块不工作。
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