V1.3.3
- 修复了在使用/execute命令时可能遇到的错误
- 为目标选择器加入了@initiator变量(仅/execute命令,由于需要复写语法,大量加入可能会产生bug)
V1.3.2
- 修改/execute命令为最新格式,且支持套娃:
以下为使用本拓展包随机生成的命令: /execute at @p as @a positioned ~10 ~ ~10 if block ~ ~-1 ~ amethyst_block 0 unless score @e[c=1] jifenxiang <= @s jifenxiang run give @s azalea 2 0
- 改良了雾效翻译,战利品表翻译,生物事件翻译。
V1.3.1
- 补充了/loot的其他语法以适配新版本。
- 改良了部分词条的翻译,感谢@优?。
V1.3.0
- 加入了最新版本各种ID的词条,同时也加入了.lang文件中的物品词条,约2000条。
- 为目标选择器加入了“hasitem”选项。
- 修改了/locate命令以适配新版本的变动。
- 为/tellraw命令的json加入了“translate”和“with”选项,有bug请上报。
V1.2.2
- 加入了各种音效ID及其翻译,共416条。全部由b站大佬圍灐提供!
- 重新对粒子ID进行了翻译和整改。
V1.2.1
V1.2.0
V1.1.3
V1.0.2
在新的版本1.0.2中,加入内容的文字介绍如下:
- 为命令/titleraw和/tellraw加入了json功能。
(语法:titleraw @a actionbar {"rawtext":[{"text":"测试分数"},{"selector":"@p"},{"score":{"name":"@p","objective":"测试"}}]}
而不是
titleraw @a actionbar {"rawtext":[{"text":"测试分数","selector":"@p","score":{"name":"@p","objective":"测试"}}]}
注意选择正误) - 加入了目标选择器在scores选项中可以指定计分项及分数范围的内容。
- 修复了give,replaceitem等命令相关的json数据标签的语法错误。
V1.0.1
为命令助手加入了1.16方块,物品ID,加入命令包括 fog kick camerashake clearspawnpoint event music playanimation ride schedule structure locate(加入新的结构) allowlist gametest
playanimation的动画词条和翻译(花了一天)
粒子效果的翻译
实体事件列表
雾效列表等等。 |