- #清理实体
- #开关
- Enable: false
- #间隔时间(秒)
- SecondTime: 120
- #清理对象(暂不支持指定生物或掉落物)
- ClearEntity:
- - Item
- - Animals
- - Monster
- #是否清除被命名的生物
- ClearNamedEntity: false
- #是否清理宠物
- ClearPet: false
- #生物上限(达到限制才清除生物)
- TotalEntityAmountThreshold:
- #是否开启(不开启则每次都清理)
- Enable: false
- #上限
- Total: 1200
- #倒计时提示时间
- CoutDownMessageTime:
- - 60
- - 30
- - 15
- - 5
- #词条
- Message:
- #前缀
- Prefix: "&a[&bClearEntity&a]&e>> "
- #倒计时提示
- CoutDown: "&6谁零食掉地上了!?ヾ(•ω•`)o &e(%time%秒)"
- #清理提示
- #数值指的是清理实体个数,判断方式取决于Type
- #Type可选(=, <, >, <=, =<, >=, =>)(其他写法均不判断)
- #当两个条件都是大于,且都满足(如: 80: >, 85: >)则获取的是数值大的词条
- #如果出区间(31 < x < 35)则获取的是数值大的词条(Message: (35: Message))
- ClearDown:
- 0:
- #判断方式(如 x = 0)
- Type: "="
- #消息内容
- Message: "&c怎么回事!!!?怎么会一点都没有!!!???இ௰இ &e(%amount%个)"
- 30:
- #判断方式(如 x <= 0)
- Type: "<="
- #消息内容
- Message: "&6怎么才这么点?根本不够吃啊!太让人伤心了!ψ(._. )> &e(%amount%个)"
- 31:
- #判断方式
- Type: ">"
- #消息内容
- Message: "&6勉勉强强吧≡[。。]≡ &e(%amount%个)"
- 35:
- #判断方式
- Type: "<"
- #消息内容
- Message: "&6嗯哼,数量还行(ง •_•)ง &e(%amount%个)"
- 100:
- #判断方式
- Type: ">="
- #消息内容
- Message: "&6吼吼吼,有这么多零食!赚大发了!(๑•̀ㅂ•́)و✧ &e(%amount%个)"
- #重载插件
- Reload: "&a已重载!"
- #无权限提示
- NoPermission: "&c你无法这样做!"
- #指令提示--谁改谁憨憨,反正只是用来提示用的,出现问题我才不负责呢,哼!
- Use-Help:
- - ""
- - "&a<-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= &e&lClearEntity &a=-=-=-=-=-=-=-=-=-=->"
- - "&b/ce reload &7重载 清理实体"
- - "&b/ce clear &7立即清理实体"
- - ""
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