凋灵骷髅将会在地狱的灵魂沙峡谷群系随机生成
而不仅限于地狱堡垒的固定点位,且增加了刷怪权重及刷怪效率
灵魂沙峡谷凋灵骷髅塔演示视频:
第一代
第二代
守卫者将会在除热带海洋群系及其变种群系以外的海洋群系随机生成
而不仅限于海底神殿的固定点位
远古守卫者将会在除热带海洋群系及其变种群系以外的海洋群系随机生成
而不仅限于海底神殿的固定几只
狐狸将会在繁花森林群系随机生成
而不仅限于积雪的针叶林以及针叶林群系生成
史莱姆将会在繁茂洞穴群系随机生成
而不仅限于沼泽、红树林沼泽、寒冷群系以及史莱姆区块生成
苦力怕增加了刷怪权重及上限使其看上去刷怪效率提升了(实际上提升不大)
末影人增加了刷怪权重及上限使其看上去刷怪效率提升了(实际上提升不大)
骷髅增加了刷怪权重及上限使其看上去刷怪效率提升了(实际上提升不大)
史莱姆增加了刷怪权重及上限使其看上去刷怪效率提升了(实际上提升不大)
蜘蛛增加了刷怪权重及上限使其看上去刷怪效率提升了(实际上提升不大)
女巫将会在繁茂洞穴群系随机生成
而不仅限于沼泽和正常刷怪的情况下生成,且增加了刷怪权重及上限使其看上去刷怪效率提升了(实际上提升不大)
僵尸增加了刷怪权重及上限使其看上去刷怪效率提升了(实际上提升不大)
僵尸猪人增加了刷怪权重及上限使其看上去刷怪效率提升了(实际上提升不大) |