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本帖最后由 him论坛号 于 2021-9-11 23:48 编辑 苦力怕论坛很支持大家自己原创addons,但自己不会做怎么办,不用担心,我发了这个教程,由于我也是边学边做的,所以更新有点鸽,还请见谅,好了,正片开始 首先我们找到这个文件夹
对,没错,就是games,然后我们点击这个文件夹
接着我们会看到这样一个页面 其中: resource_packs是放资源包的 behavior_packs是放行为包的 在这两个文件夹中创建文件,文件名随意,再创建分别创建两个叫manifest.json的文件 在两个manifest.json里面分别写入 资源包: { "format_version": 1, "header": { "description": "0.01", "name": "资源包名称", "uuid": "dcb8857e-17bb-4c69-b1e1-7fbfbcc19614", "version": [0, 0, 1] }, "modules": [ { "description": "简介", "type": "resources", "uuid": "f2c7399a-bcca-4c76-a0cb-19452fb1c3dc", "version": [0, 0, 1] } ] } 这是资源包,uuid可以在论坛获取,注意,uuid和其他模组不能重复,否则会导入失败,name是资源包的名称,description是资源包的简介,name和description可以随便填,但要注意,不要删去"",不然是错误的名称,接下来是行为包部分 行为包: { "format_version": 1, "header": { "description": "0.1", "name": "名称", "uuid": "60b67ca9-ab64-49e7-ae79-e84a7c3fd0ad", "version": [0, 0, 1] }, "modules": [ { "description": "简介", "type": "data", "uuid": "528db13a-12e4-4643-97e2-b7f5973e494f", "version": [0, 0, 1] } ] } 你肯定会发现,行为包的manifest.json和资源包很想,但其实有一点不同,那就是type,用于识别是资源包还是行为包,其他的地方和资源包的写法一样,uuid最好不要相同 接下来就是图标了,你的图标名称得是pack_icon.png,图片大小最好为128,资源包和行为包的图标写法差不多,好了,现在,启动游戏!点击创建世界,模式随意,点击资源包,你就发现有一个新的,点击行为包也是同理,下一次教程预告:地形(临时修改的屑)
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