本帖最后由 YYT 于 2022-11-24 13:11 编辑
|测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 |然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 |如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 |Minecraft 基岩版 1.19.60 仍未发布,Beta 1.19.60.20 为其第1个测试版。 |转载本贴时须注明原作者以及本帖地址。
注意:本周的预览版在 iOS 上不可用。 对于给您带来的不便,我们深表歉意,并正在努力解决该问题。 新内容物品
更改生物尸壳 物品刷怪蛋
实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。 方块- 现在可在其上方放置生物头颅,在对其按下使用键或被红石信号激活时会发出对应生物空闲时的音效。
生物头颅 猪灵的头 - 可由猪灵被闪电苦力怕炸死时获得。
- 被红石充能或玩家佩戴走路时耳朵会扇动。
- 更改了墙上的悬挂式丛林木告示牌的方块纹理,加入了顶部铁链以与其他墙上的悬挂式告示牌保持一致。
- 将悬挂式竹告示牌合成配方中的竹板改为去皮竹块,并将产物由2个改为6个。
- 合成配方改为由1个竹块合成2个竹板。
- 将纹理逆时针旋转90度,以与其他种类木板的平铺纹理相匹配。
非生物实体生物- 更改了纹理以匹配Java版。(MCPE-163350)
- 现在坐下的骆驼在被玩家拴住并移动后会站起。
- 现在在骑乘骆驼的玩家在饥饿值较低时也能控制骆驼冲刺。
- 现在在骆驼站起时骑乘在其上的玩家不会再陷入模型。
- 现在骑乘在骆驼上的玩家会坐在正确的位置。
- 现在坐下的骆驼碰撞箱会减小。
- 减小了幼年骆驼的尺寸。
- 更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版。
- 现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。
修复设备 - 现在Android客户端加载世界时不再会熄屏。
- 更改了启动时的Mojang图标屏幕,使其在所有Android作业系统版本中保持一致。(MCPE-151413)
- 修复了在控制器断连后控制器输入卡死的问题。
方块 - 现在实体不再会被用红石信号激活的门推动。
- 现在使用选取方块功能选取草和蕨时会返回正确的物品。
- 现在使用选取方块功能选取金合欢树叶和深色橡树树叶时会返回正确的物品。
游戏内容 图形 生物 粒子效果 - 修复了有碰撞箱和expire_on_contact标签的粒子在受到碰撞后不会消失的漏洞。
- 加入了对粒子效果色彩混合的支持。
玩家 - 修复了玩家在多人游戏中死亡、退出并重新加入后会失去连接的漏洞。
性能与稳定性 文本栏 触摸控制 - 触摸控件中构建按钮的按下方向现在将在按下时在视觉上向下而不是向上单击
- 修复了玩家无法通过点击经典配置文件中的库存项目来移除项目的问题
- 触摸对焦圈已通过新的触摸控件重新激活(不在十字准星模式下)
用户界面 【原贴地址:https://www.minebbs.com/threads/15235/】 |想了解更多新闻资讯? 苦力怕论坛 - 新闻资讯板块
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