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在学习本教程之前,请先完成以下内容 下载示范包 下载一个好用的绘图软件 本教程分为 3 部分 0.下载示范包 1.了解colormap材质的作用 2.制作colormap材质 3.利用misc制作水颜色和掉落物影子 4.找到fogs[迷雾]和bio…….json关键文件 5.添加迷雾/修改迷雾材质 6.修改manifest.json里的uuid 7.测试光影 0.下载
光影示范包.zip
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1.colormap作用 colormap是指特定群系或特定方块的颜色 线路是:材质📂名称/textures/colormap/ 包括项://供参考 grass.png定义草 可以在示范文件夹里找到 evergreen.png定义长绿植物[机翻] 可以在示范文件夹里找到 birch.png定义桦 可以在示范文件夹中找到 不可以在示范文件夹中找到的次要项: foliage,swamp_foliage,swamp_grass(.png) 2.制作 只要可以制作格式相符的图片即可 我这里用的是addon_maker自带的绘图器 3.misc简介 参照示范包中的textures/misc/即可 格式相符即可 4.把fogs和biomes_client.json复制到你的材质文件中 从fogs里找到json并修改颜色,将类似于#AABBAA的16进制颜色修改成你喜欢的颜色即可改变迷雾部分颜色 颜色可以参照论坛小喇叭[如果你付得起15铁粒] 5.manifest.json详细讲解 { "format_version": 2,//格式版本 "header": { "description": "无简介",//简介 "name": "光影",//名称 "uuid":"e483c843-f19c-460b-ae89-49d086179e65",//uuid1 "version": [1, 0, 0],//版本 "min_engine_version": [1, 16, 0] }, "modules": [ { "description": "看什么看", "type": "resources",//是什么 "uuid": "2e566c13-a971-4eec-9d9c-80ca6ba93a2b",//uuid2 "version": [1, 0, 0]//依赖项版本 } ] } 可参照uuid生成器 6.测试 解压到游戏并展开测试
本教程并不详细,因此不作为教程板块发布 ![]() ![]() ![]() |

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