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面向1.19基岩版的自定义实体addon制作教程,覆盖行为包与资源包全部文件
这是一篇面向Minecraft基岩版1.19的addon自定义实体教程,属于入门级但非零基础内容,读者需先了解addon基础知识。教程按行为包与资源包两条线展开,逐项讲解动画控制器、动画、实体、掉落物、生成规则、模型、渲染控制器、声音、文本与纹理等文件的写法与作用,并附有原版山羊、玩家、僵尸等json参考和状态机示例。适合已经会做基础addon、想系统搞懂实体文件结构与短名称机制的玩家阅读。
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获取方式
- 非零基础教程,需先掌握addon基础知识
- 实体属性部分仍在更新,作者建议稳定后再参考
- 动画与模型推荐使用blockbench编写
- 声音文件推荐保存为ogg格式以减小体积
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
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[font=Tahoma, "]简介[/font]
[font=Tahoma, "]行为包(behavior_pack)[/font]
[font=Tahoma, "]动画控制器(animation_controllers)[/font]
[font=Tahoma, "]动画(animation)[/font]
[font=Tahoma, "]实体(entities)[/font]
[font=Tahoma, "]掉落物(loot_tables)[/font]
[font=Tahoma, "]生成规则(spawn_rules)[/font]
[font=Tahoma, "]资源包(resource_pack)[/font]
[font=Tahoma, "]动画控制器(animation_controllers)[/font]
[font=Tahoma, "]动画(animation)[/font]
[font=Tahoma, "]实体(entity)[/font]
[font=Tahoma, "]模型(models)[/font]
[font=Tahoma, "]渲染控制器(render_controllers)[/font]
[font=Tahoma, "]声音(sounds)[/font]
[font=Tahoma, "]文本(texts)[/font]
[font=Tahoma, "]纹理(textures)[/font]
[font=Tahoma, "]修复你的bug[/font]
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简介 本教程将详细讲述Minecraftbe中自定义实体的制作(入门级),带你了解与解读各种文件 此教程非0基础,阅读此教程需了解addon基础知识。由于实体是个非常古老就出现的东西,本帖不会自造轮子,已有的内容会跳转至本站帖子 本教程参考文献:微软wiki,基岩wiki。 ![]() |


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