游戏快讯

Henrik/Ulraf:关于 1.18 实验快照的补充说明

NOR***Lv.3 中级会员 发表于 2021-7-16 · 最后回复 2021-7-21 IP:湖北省 2,107 1



Henrik Kniberg
@henrikkniberg


有些事项我忘了在更新日志里面说:
1. 噪声洞穴不再是 y=30 以上全部被水淹没了。好耶!
2. 移除了裂隙雕刻器,因为噪声洞穴能做出更加自然的裂缝地形。
3. 修复了因含水层围挡而生成的难看的浮空石桥(我说过我有修复计划的!)
4. 面条洞穴在所有的 y 高度都会生成,所以会出现很酷的窄洞穴入口和裂缝。

下午5:08:28 · 2021/7/14 · Twitter Web App · SPX

另外,下界和末地也有些问题。在这些维度的世界生成的变化都不是有意为之。这也是我们把本次快照叫做「实验快照」的原因之一。:)

下午5:20:15 · 2021/7/14 · Twitter Web App · SPX

发现在实验快照里面,缺失了一些生物群系,或者群系没有正确生成。重新加入了沼泽,冰刺和风蚀恶地。另外我也在实验云层的高度。


下午4:36:25 · 2021/7/15 · Twitter Web App · SPX




Ulraf
@_Ulraf_


关于「怪物只在完全黑暗中生成」的补充说明:

* 这意味着常规的生物生成只会发生在完全的黑暗中(有特殊生成规则的则不受影响,例如史莱姆和幻翼)
* 这一条仅影响方块亮度,不影响天空亮度

上午12:30:30 · 2021/7/14 · Twitter Web App · SPX









  • mcya*** 铁粒 +20 奖励来迟了
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