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Henrik Kniberg@henrikkniberg有些事项我忘了在更新日志里面说: 1. 噪声洞穴不再是 y=30 以上全部被水淹没了。好耶! 2. 移除了裂隙雕刻器,因为噪声洞穴能做出更加自然的裂缝地形。 3. 修复了因含水层围挡而生成的难看的浮空石桥(我说过我有修复计划的!) 4. 面条洞穴在所有的 y 高度都会生成,所以会出现很酷的窄洞穴入口和裂缝。下午5:08:28 · 2021/7/14 · Twitter Web App · SPX另外,下界和末地也有些问题。在这些维度的世界生成的变化都不是有意为之。这也是我们把本次快照叫做「实验快照」的原因之一。:)下午5:20:15 · 2021/7/14 · Twitter Web App · SPX发现在实验快照里面,缺失了一些生物群系,或者群系没有正确生成。重新加入了沼泽,冰刺和风蚀恶地。另外我也在实验云层的高度。下午4:36:25 · 2021/7/15 · Twitter Web App · SPX
Ulraf@_Ulraf_关于「怪物只在完全黑暗中生成」的补充说明: * 这意味着常规的生物生成只会发生在完全的黑暗中(有特殊生成规则的则不受影响,例如史莱姆和幻翼) * 这一条仅影响方块亮度,不影响天空亮度上午12:30:30 · 2021/7/14 · Twitter Web App · SPX
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