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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[JE服务端] [娱乐|机制]Volleyball —— 在你的服务器里玩排球吧![1.13.2-...

 发表于 2020-5-24 12:12:51|显示全部楼层|阅读模式 IP:广东省
插件发布
中文名:排球游戏
外语名:Volleyball
支持版本:1.13.x 1.14.x 1.15.x 
适用服务端:Spigot 
插件属性: 
插件类型:娱乐 
前置插件:WorldEdit
来源:转载
原帖地址:https://www.spigotmc.org/resources/volleyball.75375/
下载地址:https://www.spigotmc.org/resources/volleyball.75375/download?version=316098
最后更新:Mar 24, 2020
本帖最后由 主世界 于 2020-7-13 12:14 编辑

排球游戏
——在服务器里玩排球!

|介绍
Volleyball是一款简单、易用的排球插件!
每次发球之前,球场都会自动生成一个排球。玩家只需左键就可以将它打出去或反弹回去(跟现实中挥拳打排球是一样的)。疾跑和跳跃都可以增加打球的力度。如果又跑又跳,球会被打得更远。
游戏中只有两个队伍且他们轮流发球。当排球被打过球网时,对方队伍有三次打回的机会。先得到21分的队伍获胜!

|功能
全息显示:
游戏即将开始的通知:
无论在游戏外还是在游戏中,都可以随时查看游戏攻略:
球被用队伍的颜色高亮(例如:红队刚刚击打了这个排球,这个排球会被高亮成红色):
有趣的音效和粒子效果:

想了解更多功能?看看这个作者录制的视频:


|安装
将插件.jar文件拖入服务端根目录的plugins文件夹中即可。如果想要在 Minecraft Java版 1.13.2 的服务器中使用,请下载1.3.3版本的排球插件。

|权限
- vb.user -- 允许玩家加入游戏并且可以收到游戏即将开始的通知(默认为true)
- vb.tp -- 允许玩家直接使用“/vb join”指令加入游戏(默认为true)
- vb.admin -- 允许玩家设置和修改游戏场地,还允许使用debug指令(默认给op使用)

|指令
唯一的指令:/volleyball(可简写为/vb)

玩家:
- /vb join <court name> --加入并传送指定的游戏场地。若游戏已开始,玩家只会被传送到游戏场地的观战区。
- /vb help -- 显示此插件的帮助。

管理员:
- /vb addcourt <court name> -- 创建一个游戏场地。
- /vb removecourt <court name> -- 删除一个游戏场地。
- /vb listcourts -- 列出所有已加载完毕的场地。
- /vb set <red/blue> <court name> -- 用WorldEdit工具设定当前区域属于蓝队还是红队。
- /vb set displayname <court name> <display name> -- 设置“游戏即将开始”的通知文字。若没有设置此项,这个通知只会说“游戏即将在此处开始”,而不是“游戏在具体位置处开始”。
- /vb set <minteamsize/maxteamsize> <court name> <team size> -- 设置一个队伍中玩家的下限和上限。
- /vb set ballsize <court name> <ball size> -- 设置排球的大小,默认是3。

不知道如何设置游戏场地?看看这个作者录制的视频:


调试、测试:
- /vb spawn -- 在当前游戏场地中生成一个排球。
- /vb start -- 强制开始当前游戏场地中的游戏。
- /vb end -- 强制停止当前游戏场地中的游戏
- /vb testbound -- 查找某玩家是否在当前游戏场地中,如果不在,会显示某玩家当前所在的游戏场地。
- /vb romancandle <height>-- 燃放游戏结束时为胜利者燃放的烟花。

|配置
对于插件配置的解释:
config.yml
courts.yml
messages.yml

messages.yml文件的本人汉化版本:

|自定义消息
你可以通过编辑messages.yml来修改自定义消息:
  1. '{teamname} §ehas too few players and so forfeits.'
复制代码
变量会用“{}”来代替,并且由相应的插件支持。在下面可以找到所有可用的变量列表。
可以用彩色字"§<colour code>"来表示自定义消息。颜色代码:Minecraft colour codes.
如果要完全不让某个消息显示,只需要把相应的消息变成空字符串,如下:
  1. Code (Text):
  2. game-start: ''
复制代码
如果不小心删除了某些消息,不用担心,messages.yml文件在有缺漏时会自动补全。若要重置messages.yml文件,直接删除它并重启服务器即可。
注意:如果一个消息以变量(即“{”)开头,它的前后必须加上英文的单引号。

所有变量
{teamname} - 带有颜色的队伍名称,仅用于与队伍有关的消息。
{court.name} - 游戏场地的名称,仅在用指令加入场地时使用。
{court.maxhits} - 排球每过一次网,一个队伍最多能击打它的次数。
{court.maxscore} - 一场游戏中的最高分限制。
{court.startdelay} - 开始游戏的倒计时。

|附加 - 资源包
一款简单的排球资源包,点击此处下载。不安装此资源包也可以打排球。不过,这款资源包可以显示排球的材质和播放“打击”时的音效,使排球游戏更接近现实。

|附加 - 前置插件下载
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