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发表于 2023-5-21 11:00:48 来自手机|显示全部楼层 IP:四川省
写在前面:对于《云端之约》,请在放弃前一定要坚持到第5章。
*以下含剧透,请注意
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这个周六,我通关了赛博朋克题材 AVG《云端之约》。这款作品如同大部分评价里说的一样,故事小巧,人设(AI 设)活泼,有丰富游戏经验的玩家可能到一半已经猜出了结局,但还是愿意为可爱的妹子打出结局;语言风格适度俏皮,也可让人为之一笑。
作为一款文字占了大多内容的 AVG,《云端之约》采用的是类聊天 App 的玩法,通过和不同角色的对话推进剧情。你(也就是第一人称视角“我”)是就职于一家小公司备受压榨的平凡上班族,最大的爱好是研究来自公元时代的古董。
很快,你就遇到了本作的女主角之一:客服小妹。
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如果说讲故事的要格外注意开头对观众的吸引力,那这款游戏相当成功:你在网购古董时遇到了一个不靠谱的客服,第一次保证发货,第二次换人推脱,第三次又换了人指责你缺乏耐心,然后3个客服开始互踢皮球......
“亲,这边建议是继续等呢”
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谢谢,有代入感了。
或许是由于接地气的文字对话,或许是因为镜头视角的设定,虽然前半部分节奏缓慢,但坚持下来并非难事。主角和同龄人之间的插科打诨、被催促相亲、和老朋友重新联络时从拘谨到熟稔,都还蛮有亲切感的。
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让我在意的还有角色行为的合理性:当可爱的客服妹子不断推诿时,第一反应是举报而不是无脑的“我原谅”;面对母亲的相亲要求,用温和的方式处理而不是直接反对。虽然是在日常生活中更符合人情常理的行为,但在很多一味追求“爽”的很多作品中已经不多见了。
不管再怎么接地气,《云端之约》采用的是赛博朋克题材。“赛博朋克”是一个在游戏中已经算得上普遍且在去年年底再次掀起热度的概念。自 1960 年代以菲利普·狄克等作家为首的邦新浪潮科幻运动起,赛博朋克就自带反乌托邦的色彩:你会经常看到五光十色的霓虹灯下拥挤的城区,平民群集在酒吧、广场和街道可以活动的范围里挥霍精力;与之对应的是必然存在的一个垄断巨头,通常扮演着 BOSS——故事冲突大部分起源于此,最终讲的还是一个有讽刺、对立、悲剧色彩的故事。
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(△游戏中对赛博朋克社会的画面描写,大多体现在过场图和主角房间上)
《云端之约》没有宏观讲述系统管控之下的社会制度、群体画像,而是通过几个事件和细节侧面反馈。比如热衷于推销会员卡的 Tony 小哥说了一个有趣的设定:
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义肢占比超过 50% 将失去公民的部分权力,一部分狂热分子追求 49% 的义肢改造度。
但在整个社会意识里,即使是在AI取代人力的高科技世界,这类“非天然肉体”似乎仍然在传统观念上受到歧视——游戏里研究义肢的 AWSL 公司本身,严禁自己的研究员安装义肢。
1981 年的倪匡科幻小说《换头记》中,主角卫斯理曾和另一个人讨论:当 A 的大脑换上 B 的身体时,这个人是 A 还是 B?而 B 的大脑配上 C 的身体时,他的大部分究竟在哪边?
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(△义肢也可以自由买卖)
赛博朋克常见的技术至上主义并非主题,或许是为了表达更浓烈的讽刺,也或许人类无论在哪个年代,有些天然的思想仍是不会轻易改变,即人类的自我认知。
假如人工智能有了自我意识,假如世界和想象中的不同,你会怎么处理?这是个冰冷赛博朋克世界里泛着浪漫、冒险、有些个人英雄主义气息的故事,与屏幕对面那个人的嬉闹、为她取名字、和她一起面对烦恼, 横亘在织女星与地球间的银河仿佛缩短成无限小。
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不过从整个节奏上看,前四章的铺垫是有点长的,第五章起陡入佳境,倒不如说前四章没有达到草蛇灰线的效果,随后才一下抖了出来,很容易让人打到一半就放弃。
对于我来说,《云端之约》的游戏时长刚刚好,不会到 E17 那样 5 倍速播放文字也要一天才能看完,也不用像《生命线》一样等着对方给你发消息才能推进。一周目下来大约 4 个小时,刚好把故事看完,还能打多结局。
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说回赛博朋克,前两年 AlphaGo 挫围棋顶尖高手和类似 AI 打败人类的新闻已经不算新闻,各个科幻小说中的生活场景离我们真的不远了。能够让人目睹科技飞速变化的现代生活,也算是一场即时类的大型角色扮演游戏呢。
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