v1.1更新于2024年9月4日
“只是一次小更新,调整了一些东西。”
为避免误触发,现在全部潜行执行的功能都需要手持物品了。
原填充直线(木棍)整合到了玻璃里(①向前 ②向上 ③向自己 ④填充)。
重写了填充直线的逻辑,现在可以朝斜方向或自己方向填充直线了。
复制更名为更准确的缓存(结构方块)。
追加了缓存④7×7。
缓存粘贴现在支持台阶和地毯了。
合并了拾取脚下或面前的方块(钻石镐)。
关闭方块掉落现在更新为 更改方块掉落的启用状态。
->现在方块掉落设置为关闭时,启用了方块掉落的功能在运行结束后,会自行关闭方块掉落了。
追加了打印当前世界已加载实体列表的功能。
调整了钻石镐各功能的执行位置(①选取方块 ②方块掉落 ③打印实体)。
原调整台阶整合到了钻石镐里(④)。
现在调整台阶可以使盔甲架执行了。
调整台阶的应用范围同步到了1.21。
修改分数现在显示在actionbar。
->修改“步数”的分数现在也会显示了。
追加了使最近的盔甲架自动测距并写入“计数”的功能。
笔刷①脚下 现在会站在笔刷中央顶部了。
笔刷①脚下 现在支持台阶了。
追加了笔刷②自己位置,可以将笔刷固定在中央位置。
烈焰棒的^10、^16现在有粒子效果了。
追加了渲染周围方块(木斧+刷子⑧),可以直接渲染并替换周围的方块。
保存渲染方块现在变为手持钻石镐了。
保存渲染方块现在会提示方块名称了。
保持渲染方块现在可以保存栅栏和墙了(因为状态过多无法还原为玻璃)。
加入了还原(刷子),可以将周围“与保存的方块一致的方块”还原成玻璃。
->移除了比较区域填充、还原面前、3×3还原。
追加了替换为保存的方块(手持盔甲架+刷子⑨+木斧⑧)。
使盔甲架替换时,如果面对的方向为空气则变为替换脚下的方块。
追加了复制移动(陶瓦)遇到方块时⑨立即结束(清除盔甲架)。
->强制复制和忽视穿过调整为⑦和⑧。
复制移动的忽视穿过,现在遇到方块时可以穿过一格方块而保持不变(不计入移动距离)。
原设置球心(雪球)整合了陶瓦里(盔甲架④)。
切圆的计数现在改为半径了。
画圆(弓)改为5秒一圈,计数现在改为半径了。
绘制平面(船)现在可以用笔刷或玻璃绘制直线了。
加入了平滑地形(水桶),可以使盔甲架平滑周围9×9的地形。
填充流体(水桶)现在需要放在第九格手持了。
手持盔甲架[物品]现在可使盔甲架[实体]浮空了。
卡墙时现在手持染料可以传送到地面。
常加载区块的保存区和缓存区现在用玻璃围起来了。
追加了潜影盒收纳全部有功能的物品。
在笔刷区追加了讲台摆放《操作手册》。
->更新了《操作手册》的排版。
为各个功能完善了执行的反馈信息。
移除了不必要的标签,现在只剩下"球外"&"潜行"。
修复并调整多处不兼容多人的逻辑性bug。
->为了防呆依旧只能同时一人启用一个功能。
加入了 uninstall 函数以卸载本函数包。
v1.0发布于2024年4月
[1_19_80]建筑命令v1.mcpack(20.8 KB, 下载次数: 86)
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