AI 速览
用命令方块绘制常见几何图形的命题式教程汇总
这篇教程把点、线、面、体等几何概念对应到 Minecraft 命令体系,用定义、公设、公理搭起一套推理框架,再以命题形式给出替换方块、延长线、斜面、螺旋、圆、椭圆、球、曲面和笔刷等图形的命令画法。内容面向已熟悉 execute、fill、clone、tp 和结构方块用法的制图玩家,适合在地图施工现场搭建规则几何结构时参考。文中方法多为收集整理,部分命题标注为拔高题,属于未完成假设或存在问题的思路。
论坛附件
帖内链接
获取方式
- 需已熟悉 execute、fill、clone、tp 与结构方块用法
- 部分命题为拔高题,属未完成假设或存在问题的方法
- 方法非一人一时所作,为收集整理分类
- 基岩版用船作执行实体时需小心船会遁地
- tp 确定方向会导致成品与理想状态存在偏差
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
本帖最后由 惯宣-CGX_ 于 2023-12-8 02:40 编辑
『定义』 【点】 1、点:点是不可再分割,体积为1的方块。 【线】 2、线:线是宽度最小为1的长度。 3、线的两端是点。 4、直线:直线是任意两点连接起来的最短的线。 5、曲线:曲线是具有曲率的线。 【面】 6、面:面具有1以上的宽度和长度。 7、面的边是线。 8、平面:平面是任意两直线连接起来长度最短的面。 9、圆:圆被圆周包围,且由圆心到圆周的距离相等。 10、椭圆:椭圆是圆的拉抻。椭圆中离圆心最远端和最近端的距离之和等于拉伸前圆的直径。 【体】 11、立体:立体具有宽度、长度和高度。 12、立体的边界是面。 13、圆柱:圆柱是具有高度的圆。 14、球体:球体具有球心。 『公设』 1、任何复杂的图形都由更基础的图形削减或增补而来。 2、使用execute可以在任意实体处执行命令。因而实体@e可以确定非绝对值的坐标。下文也称作锚点。 3、一条有限直线可以继续延长。 4、两个平面相交,互相接触的部分是一条直线。 5、以任意点为圆心,任意长为半径,可以画圆。 6、使用fill可以填充方体。 7、使用clone或结构方块可以复制特定区域的方块。 8、使用tp可以移动实体位置,受重力和方向影响。 9、下落的方块(falling_block),下文也称作落沙,可以被@e[type=falling_block]选择。 10、使用船作为execute的执行实体可以得到更多的方向,而使用盔甲架得到的方向则更为稳定。盔甲架没有垂直朝向,但是小心基岩版的船会遁地。 『公理』 1、本文使用符号表达命令方块设置: 2、命题中所出现的逻辑已全部写入【定义】和【公设】。 3、拔高题指未完成的假设或存在一些问题的方法。 4、本文所载之方法皆建立在各位读者已熟识execute、fill、clone、tp等命令和结构方块用法的基础上论述。 5、本文不会列出过于复杂,难以在各地图的施工现场使用的方法。纯粹的艺术画图请绕道。 6、本文所载之方法皆非一人一时所作,笔者只是稍加收集整理分类,以方便各位制图所需。 |
-
-
冷域LYO***
铁粒 +80贡献 +1
优秀
-


提升卡
观察者