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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[闲聊] 万象添补 0.17.17 更新日志

 发表于 2026-3-29 13:27:15 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:0
本帖最后由 Cat_Anchor 于 2026-3-29 13:30 编辑

以下是我对更新日志排版的一次尝试。由于现在我们还不能定义带有逻辑的方块,换句话说,我们还不能对方块使用自定义组件,我不打算发布这个所谓的“万象添补 0.17.17”。如果真的发布了,并且把它加载到了存档里,那么存档里很可能会出现一大堆未知方块(泥土上问号纹理的方块),很多物品也可能会消失不见。为了避免这种灾难的发生,我不会发布这个版本。等到官方修好了自定义方块组件,我再发布这个版本。



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News

万象添补 0.17.17 更新日志

Complementary 0.17.17 Changelog

A Complementary Changelog

作者:Cat_Anchor
发布于:2026 / 3 / 29


漏洞修复

修复了 3 个漏洞。

  • 修复了一些红石元件放置后短暂激活的问题。
  • 修复了禁用伤害功能的初始化问题。
  • 修复了 polyplace 相关的渲染问题。

内容调整

调整了 7 项内容。

方块

红石元件

  • 现在碎石机和破冰机在放置时,破坏方块的面会与玩家方向相同。

虚空传送门

  • 现在水平方向的虚空传送门有碰撞体积。

  • 现在玻璃门、巧克力门和落木门使用原版方块特征 minecraft:multi_block

complementary:sky_jar

  • 修改了 complementary:sky_phase1_particlecomplementary:sky_phase2_particle,以及对应的生成时间。

命令

  • 现在 polyplacedistload 还支持自定义缓动类型。

物品

便携式据点

  • 现在便携式据点会在物品的二级描述栏显示结构名称。
  • 现在位于据点空间的玩家不再会受到致命伤害。

原版适配

适配了 3 项内容。

  • 适配了 26.10.23 中关于 MessageBox 的修改。
  • 适配了新版幼年生物的独有盔甲模型。
  • 适配了 26.10.25 中实体组件 minecraft:pushable 的拆分。

新内容

加入了 21 个特性。

方块

  • 加入了方块:强化无框玻璃和强化无框玻璃板。
    • 取代原版强化玻璃和强化玻璃板来实现无框功能。
  • 加入了木褐砖、珊红砖、幽白砖、菊黄砖、蜜绿砖、艳粉砖、靛蓝砖、卡其砖、草绿砖、栗红砖、夜蓝砖、藏青砖、兰紫砖、李紫砖、品蓝砖、鞍褐砖、鲑红砖、沙褐砖、藻绿砖、岩蓝砖、岩灰砖、春绿砖、钢青砖、鸭绿砖、石绿砖及其各自的 14 种变种。
    • 属于“纹理砖”扩展包,需要下载此扩展包才能使用。
  • 加入了方块:磁铁。
    • 放置后,给它红石信号,就可以看到它在周围空间中产生的磁场。
    • 红石信号越强,磁感应强度越大。
    • 放置的方向不同,磁极的方向也不同。
    • 可视化范围仅限于以最后一次交互的磁铁位置为中心,半边长为 8 的立方体。
    • 可以用铁块与青金石块合成 2 个。
  • 加入了方块:仿制信标。
    • 装饰性方块,没有实际用途。
    • 可以用四个白色羊毛合成。

物品

  • 加入了物品:原液凝珠。
    • 可以将一种方块转化为类似的方块。
    • 例如,泥土变为草方块,沙砾变为石头。
    • 可以在熔炉、烟熏炉、营火、灵魂营火中烧炼腐肉块、骨块或蜘蛛眼获得。
  • 加入了物品:抓钩。
    • 一种新的工具,用于快速移动。
    • 使用后,发射出钩子,会将玩家拉到钩子的落地点。
    • 可以用铁锭与三个拴绳合成获得。

实体

  • 加入了实体:扔出的钩子。
  • 加入了实体:作为锚点的钩子。
  • 加入了实体:承载玩家的钩子。
    • 以上三个实体都属于技术性实体,用于实现抓钩的功能。

辅助功能

  • 加入了连锁挖掘雪层的功能。
    • 现在,如果挖掘上方是雪层的方块,而且雪层厚度不超过 4 层,那么会将雪层一起破坏掉。
    • 如果玩家有 disable_cascade_snow_layer 标签,那么此玩家不会触发上述功能。
  • 加入了辅助火把挖沙子的功能。
    • 拿着火把挖掉一块沙子,如果可行,就会把火把放到挖掉沙子的地方。
    • 玩家有 disable_torch_sand 标签时,会为此玩家禁用此功能。
  • 加入了 TNT 爆炸优化的功能。
    • 现在点燃成千上万个 TNT 时,不再会直接卡死,但仍然需要一定时间来加载。

命令

  • 加入了命令:disablecreeperexplosion
    • 禁用苦力怕的爆炸。
    • 语法:disablecreeperexplosion [是否禁用:布尔值]
    • 此命令仅会影响苦力怕的爆炸,不会影响其他生物破坏性行为。
    • 需要退出并重新进入存档,更改才能生效。
  • 加入了一个新的 ddui 示例,使用 /ddui 6 访问,是 Unicode 快闪。
  • 加入了命令:magnet
    • 测试命令,可视化磁感线。
    • 语法:magnet <点 A:坐标> <点 B:坐标>
    • 两个坐标代表两个条形磁铁的位置,其中一个磁铁面向 x+ 方向,另一个面向 x- 方向。
    • 会在以原点为中心,以 8 为半边长的立方体之中可视化磁感线。
    • 其中,磁极以红色与蓝色的箭头表示,磁感线以白色线条表示。
    • 也会用彩色细箭头表示磁场。
      • 它的颜色代表此处磁感应强度的相对大小。紫色代表相对强度大,红色代表相对强度小。
    • 还会绘制灰色边框,表示可视化的边界。
    • 在世界中放置红石信号磁化的磁铁,就可以自定义条形磁铁的个数、位置与方向。
  • 加入了命令:renderprimitivetext
    • 在指定位置渲染文本形状,使用 TextPrimitive
    • 语法:renderprimitivetext <位置:坐标> <文本:字符串> [持续时长:浮点数] [缩放比例:浮点数] [颜色:字符串] [背景颜色:字符串] [旋转角度:字符串] [深度测试:布尔值]
    • 持续时长单位为秒,设为负值表示无限时长。
    • 使用 r*g*b*a* 表示颜色和背景颜色,其中分量的取值范围为 [0, 255]
    • 使用 y*p*r* 表示旋转角。
    • 若不指定旋转角,则默认根据玩家相机的方向旋转。
    • 深度测试为 true 时,文本可以被方块等内容遮挡。设为 false 时,文本总是保持可见。
  • 加入了命令:blockslide
    • 播放方块滑动动画。
    • 语法:blockslide <方块:方块类型> <点 A:坐标> <点 B:坐标> [动画时长:浮点数] [缓动类型:字符串] [启用缩放动画:布尔值]
    • 这会生成一个方块展示实体,使其在两点间视觉上运动,动画播放完成后,就会移除用到的实体。
    • 启用缩放动画时,方块的缩放值与缓动进度相同,即从 0.0 开始,到 1.0 结束。
  • 加入了命令:subtitletest
    • 测试滚动字幕功能,渲染一个简单的向上滚动字幕。
    • 语法:subtitletest <字幕:字符串> <位置:坐标>
    • 其中,字幕应该用半角逗号分隔,表示多个滚动字幕。
  • 加入了命令:renderblur
    • 在指定位置渲染模糊区域。
    • 语法:renderblur <位置:坐标> [步长:浮点数] [数量:浮点数] [深度测试:布尔值] [缩放比例:浮点数] [持续时长:浮点数] [颜色:字符串]
    • 步长与数量的乘积,就是模糊区域的高度;缩放比例决定模糊区域宽度。
    • 关于其他参数的含义,详见 renderprimitivetext 命令的解释。
  • 加入了命令:waypoint
    • 为玩家创建或移除路径点,会显示在定位栏上。
    • 语法:waypoint <目标:玩家选择器> <选项 JSON:字符串>
    • 选项 JSON 有以下字段可用。
    • operation:指定命令的操作,必须是以下四个字符串之一。
      • add_entity:为实体创建路径点。
      • add_location:创建特定位置的路径点。
      • remove_all:移除全部路径点。
    • dimension:创建特定位置的路径点时用到的维度信息。必须是 minecraft:overworldminecraft:netherminecraft:the_end 三者之一。
    • location:创建特定位置的路径点时用到的位置信息。必须是含有 xyz 三个坐标分量的对象。也指定实体路径点的实体,会在玩家的维度中,选择距离这里最近的实体。
    • color:可选,路径点颜色,字符串。格式为 r*g*b*,其中 * 代表 [0, 255] 的颜色分量。
    • textureSelector:路径点纹理选择器,其中仅能包含 textureBoundsList 对象数组。数组长度最大为 16。其中每个对象的字段如下:
      • lowerBound:浮点数,此纹理适用的最近距离,最小值为 0
      • upperBound:可选,浮点数,此纹理适用的最远距离,最小值为 0。若不填写,则无最远距离。
      • texture:纹理的名称。必须是以下四者之一,或者是表示自定义纹理的对象。
      • minecraft:small_star:小型星形纹理。
      • minecraft:square:方形纹理。
      • minecraft:small_square:小型方形纹理。
      • minecraft:circle:圆点纹理。
      • 表示自定义纹理的对象字段如下:
        • iconWidth:相对宽度,取值范围 [0.0, 1.0]。
        • iconHeight:相对高度,取值范围 [0.0, 1.0]。
        • path:字符串,纹理路径,相对于资源包根目录而言。
    • entityRules:对象,仅被实体路径点使用,指定实体状态如何影响路径点可见性。其中字段如下,三个字段默认值都为 true
      • showSneaking:实体潜行时是否显示路径点。
      • showInvisible:实体不可见时是否显示路径点。
      • showDead:实体死亡时是否显示路径点。
    • 路径点没有对应的存储位置,因此退出重进或使用 /reload 会使其消失。
  • 加入了命令:hitchcockzoom
    • 为玩家相机应用希区柯克变焦。
    • 语法:hitchcockzoom [起始距离:浮点数] [终止距离:浮点数] [起始 FOV:浮点数] [终止 FOV:浮点数] [缓动时间:浮点数] [缓动类型:缓动类型枚举]
    • 起始距离与终止距离是相对于玩家位置而言的,也就是玩家看向的方向上的点。
    • 各参数的默认值为:起始距离 0.5,终止距离 3.5,起始 FOV 30,终止 FOV 110,缓动时间 3,缓动类型 OutSine

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