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基岩版行为包加资源包实现动态涨潮退潮与拍岸浪效果
这是一款面向国际基岩版的附加包,给露天浅滩加上会随时间涨落的潮水、每约8秒一轮的拍岸浪与白沫,并识别沙滩、砂砾、泥土、黏土等多种天然浅水底质。首次进入启用本包的世界会获得潮汐海螺,蹲下打开菜单即可查看潮位、寻找海滩并调整浪势和粒子量。适合想为岸边环境增加动态氛围、且游戏版本在1.21.90以上的基岩版玩家。
- 仅支持国际基岩版,最低版本1.21.90
- 行为包与资源包须同时启用,更新时版本保持一致
- 新增潮水为视觉水体,不提供游泳、浮力或取水
- 移除附加包前先用function wave/off并加载区域完成清理
- 屋顶遮盖水域与孤立一格水坑不在识别范围内
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| 中文名: | 海浪 |
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| 外语名: | |
| 支持版本: | 1.21.x 26.x |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | - |
| 语言支持: | 简体中文 |
| 运行需求: | 游戏本体 |
| 最后更新: | 2026-10-14 |
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海浪|MC 环境特效合集 让浅滩有浪,让海岸有潮。 这是我的「MC 环境特效合集」第一部作品——海浪。 我想从平时容易被忽略的环境细节开始,让熟悉的方块世界多一点动态与氛围。这一次,就从岸边的海浪做起。 站在浅滩旁,你可以看着浪头向岸边推进,白沫铺开后逐渐回落;随着潮汐变化,潮水也会慢慢覆盖低矮岸地,再缓缓退去。 ▍资源信息
▍主要效果 ① 动态涨潮与退潮 潮水会随时间缓慢上涨、退去,带来岸边覆盖范围的变化。默认完整潮汐周期为 180 秒,也可以调整周期与浪势。
② 拍岸浪与白沫 浪头向岸边推进,靠岸时形成碎浪与较宽的白沫,随后回流、逐渐消散,并伴随飞溅的水花。拍岸浪约每 8 秒一轮。 ③ 不只沙滩可以起浪 主世界中露天、水深 1~4 格、底部为支持的天然方块的浅水区域,都可以被识别。 除了沙岸,也支持砂砾、泥土、黏土和常见天然石底等浅滩;河流、湖泊、不同海拔的水域以及水下浅滩同样可以出现波浪。
④ 可调整效果强度 提供不同浪势、潮汐周期与粒子数量设置,可以根据个人喜好和设备性能进行调整。
▍潮汐海螺 首次进入启用本包的世界,会获得一枚潮汐海螺。 手持海螺,从站立切换为蹲下,即可打开菜单。
寻滩功能会在支持的游戏版本中使用普通海滩搜索;较老版本则搜索附近 96 格内已加载的浅滩岸边,结果会标明搜索范围。普通玩家使用海螺基础功能无需作弊权限。 海螺丢失后,可以使用鹦鹉螺壳 + 沙子无序合成。 ▍安装与使用
海浪-1.4.1.mcaddon
(537.08 KB, 下载次数: 85)
两个包需要同时启用。更新时,也请确认行为包和资源包的版本一致。 想快速观看完整涨退潮过程,可以在有命令权限的测试世界中输入: /function wave/demo 这会启动一轮 60 秒的动态演示。 设备较吃力时,可使用 /function wave/lite 减少粒子。 ▍使用说明
▍写在最后 「海浪」是这个系列的起点。我希望这些环境细节,能让大家在探索、建造,或只是站在岸边看风景时,多一些值得停留的瞬间。 欢迎体验,也欢迎反馈效果问题。反馈时可以附上游戏版本、设备信息、截图或内容日志,方便我继续调整。 MC 环境特效合集 · 第一部作品「海浪」 感谢你的体验。 |
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