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海浪|MC 环境特效合集
让浅滩有浪,让海岸有潮。
这是我的「MC 环境特效合集」第一部作品——海浪。
我想从平时容易被忽略的环境细节开始,让熟悉的方块世界多一点动态与氛围。这一次,就从岸边的海浪做起。
站在浅滩旁,你可以看着浪头向岸边推进,白沫铺开后逐渐回落;随着潮汐变化,潮水也会慢慢覆盖低矮岸地,再缓缓退去。
▍资源信息
- 名称:海浪
- 作者:玖橙吖
- 所属系列:MC 环境特效合集 · 第一部作品
- 当前版本:1.4.0
- 适用平台:《我的世界》国际基岩版
- 最低支持版本:1.21.90
- 资源类型:行为包 + 资源包
- 实验性玩法:无需开启
▍主要效果
① 动态涨潮与退潮
潮水会随时间缓慢上涨、退去,带来岸边覆盖范围的变化。默认完整潮汐周期为 180 秒,也可以调整周期与浪势。
② 拍岸浪与白沫
浪头向岸边推进,靠岸时形成碎浪与较宽的白沫,随后回流、逐渐消散,并伴随飞溅的水花。拍岸浪约每 8 秒一轮。
③ 不只沙滩可以起浪
主世界中露天、水深 1~4 格、底部为支持的天然方块的浅水区域,都可以被识别。
除了沙岸,也支持砂砾、泥土、黏土和常见天然石底等浅滩;河流、湖泊、不同海拔的水域以及水下浅滩同样可以出现波浪。
④ 可调整效果强度
提供不同浪势、潮汐周期与粒子数量设置,可以根据个人喜好和设备性能进行调整。
▍潮汐海螺
首次进入启用本包的世界,会获得一枚潮汐海螺。
手持海螺,从站立切换为蹲下,即可打开菜单。
- 查看当前潮汐状态。
- 开启或关闭个人潮位提示。
- 寻找海滩,查看目标坐标、方向与水平距离。
- 开始或停止海滩导航。
- 管理员可调整世界中的潮汐与特效设置。
寻滩功能会在支持的游戏版本中使用普通海滩搜索;较老版本则搜索附近 96 格内已加载的浅滩岸边,结果会标明搜索范围。普通玩家使用海螺基础功能无需作弊权限。
海螺丢失后,可以使用鹦鹉螺壳 + 沙子无序合成。
▍安装与使用
海浪-1.4.1.mcaddon
(537.08 KB, 下载次数: 30)
- 下载并打开「海浪-1.4.0.mcaddon」,使用《我的世界》导入。
- 在世界设置中启用「海浪 · 行为包」和「海浪 · 资源包」。
- 进入世界,前往符合条件的露天浅滩,等待约 10 秒识别。
- 手持海螺并蹲下,即可查看潮汐或使用寻滩功能。
两个包需要同时启用。更新时,也请确认行为包和资源包的版本一致。
想快速观看完整涨退潮过程,可以在有命令权限的测试世界中输入:
/function wave/demo
这会启动一轮 60 秒的动态演示。
设备较吃力时,可使用 /function wave/lite 减少粒子。
▍使用说明
- 效果主要在主世界玩家附近生成,识别和粒子数量有处理上限。
- 新增潮水属于可穿过的视觉水体,不提供原版水的游泳、浮力或取水机制;原有水体的这些功能仍保留。
- 退潮会回收本包生成的潮水,不会抽干原有海水。
- 屋顶遮盖水域、孤立一格水坑,以及部分人工或自定义底质不在当前识别范围内。
- 完全移除附加包前,请先使用 /function wave/off,并让曾出现潮水的区域加载、完成清理。
▍写在最后
「海浪」是这个系列的起点。我希望这些环境细节,能让大家在探索、建造,或只是站在岸边看风景时,多一些值得停留的瞬间。
欢迎体验,也欢迎反馈效果问题。反馈时可以附上游戏版本、设备信息、截图或内容日志,方便我继续调整。
MC 环境特效合集 · 第一部作品「海浪」
感谢你的体验。
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