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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[1.21.90~26.x]海浪(MC 环境特效合集#1 )

 发表于 昨天 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖南省
AI 速览2026-10-14 19:54 生成

基岩版行为包加资源包实现动态涨潮退潮与拍岸浪效果

这是一款面向国际基岩版的附加包,给露天浅滩加上会随时间涨落的潮水、每约8秒一轮的拍岸浪与白沫,并识别沙滩、砂砾、泥土、黏土等多种天然浅水底质。首次进入启用本包的世界会获得潮汐海螺,蹲下打开菜单即可查看潮位、寻找海滩并调整浪势和粒子量。适合想为岸边环境增加动态氛围、且游戏版本在1.21.90以上的基岩版玩家。

获取方式
  • 下载并打开海浪mcaddon文件导入游戏
  • 在世界设置中同时启用海浪行为包与资源包
  • 进入世界前往露天浅滩等待约10秒识别
  • 仅支持国际基岩版,最低版本1.21.90
  • 行为包与资源包须同时启用,更新时版本保持一致
  • 新增潮水为视觉水体,不提供游泳、浮力或取水
  • 移除附加包前先用function wave/off并加载区域完成清理
  • 屋顶遮盖水域与孤立一格水坑不在识别范围内
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
模组发布
中文名: 海浪
外语名: -
支持版本: 1.21.x 26.x 
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: -
语言支持: 简体中文 
运行需求: 游戏本体
最后更新: 2026-10-14
海浪|MC 环境特效合集
让浅滩有浪,让海岸有潮。

这是我的「MC 环境特效合集」第一部作品——海浪。
我想从平时容易被忽略的环境细节开始,让熟悉的方块世界多一点动态与氛围。这一次,就从岸边的海浪做起。

站在浅滩旁,你可以看着浪头向岸边推进,白沫铺开后逐渐回落;随着潮汐变化,潮水也会慢慢覆盖低矮岸地,再缓缓退去。


▍资源信息

  • 名称:海浪
  • 作者:玖橙吖
  • 所属系列:MC 环境特效合集 · 第一部作品
  • 当前版本:1.4.0
  • 适用平台:《我的世界》国际基岩版
  • 最低支持版本:1.21.90
  • 资源类型:行为包 + 资源包
  • 实验性玩法:无需开启


▍主要效果

① 动态涨潮与退潮
潮水会随时间缓慢上涨、退去,带来岸边覆盖范围的变化。默认完整潮汐周期为 180 秒,也可以调整周期与浪势。
屏幕截图(203).png
② 拍岸浪与白沫
浪头向岸边推进,靠岸时形成碎浪与较宽的白沫,随后回流、逐渐消散,并伴随飞溅的水花。拍岸浪约每 8 秒一轮。

③ 不只沙滩可以起浪
主世界中露天、水深 1~4 格、底部为支持的天然方块的浅水区域,都可以被识别。
除了沙岸,也支持砂砾、泥土、黏土和常见天然石底等浅滩;河流、湖泊、不同海拔的水域以及水下浅滩同样可以出现波浪。
屏幕截图(204).png
④ 可调整效果强度
提供不同浪势、潮汐周期与粒子数量设置,可以根据个人喜好和设备性能进行调整。
屏幕截图(205).png

▍潮汐海螺

首次进入启用本包的世界,会获得一枚潮汐海螺。
手持海螺,从站立切换为蹲下,即可打开菜单。

  • 查看当前潮汐状态。
  • 开启或关闭个人潮位提示。
  • 寻找海滩,查看目标坐标、方向与水平距离。
  • 开始或停止海滩导航。
  • 管理员可调整世界中的潮汐与特效设置。


寻滩功能会在支持的游戏版本中使用普通海滩搜索;较老版本则搜索附近 96 格内已加载的浅滩岸边,结果会标明搜索范围。普通玩家使用海螺基础功能无需作弊权限。

海螺丢失后,可以使用鹦鹉螺壳 + 沙子无序合成。


▍安装与使用
 海浪-1.4.1.mcaddon (537.08 KB, 下载次数: 30)
  • 下载并打开「海浪-1.4.0.mcaddon」,使用《我的世界》导入。
  • 在世界设置中启用「海浪 · 行为包」和「海浪 · 资源包」。
  • 进入世界,前往符合条件的露天浅滩,等待约 10 秒识别。
  • 手持海螺并蹲下,即可查看潮汐或使用寻滩功能。


两个包需要同时启用。更新时,也请确认行为包和资源包的版本一致。

想快速观看完整涨退潮过程,可以在有命令权限的测试世界中输入:
/function wave/demo

这会启动一轮 60 秒的动态演示。
设备较吃力时,可使用 /function wave/lite 减少粒子。


▍使用说明

  • 效果主要在主世界玩家附近生成,识别和粒子数量有处理上限。
  • 新增潮水属于可穿过的视觉水体,不提供原版水的游泳、浮力或取水机制;原有水体的这些功能仍保留。
  • 退潮会回收本包生成的潮水,不会抽干原有海水。
  • 屋顶遮盖水域、孤立一格水坑,以及部分人工或自定义底质不在当前识别范围内。
  • 完全移除附加包前,请先使用 /function wave/off,并让曾出现潮水的区域加载、完成清理。



▍写在最后

「海浪」是这个系列的起点。我希望这些环境细节,能让大家在探索、建造,或只是站在岸边看风景时,多一些值得停留的瞬间。

欢迎体验,也欢迎反馈效果问题。反馈时可以附上游戏版本、设备信息、截图或内容日志,方便我继续调整。

MC 环境特效合集 · 第一部作品「海浪」
感谢你的体验。











苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 5 小时前  来自手机 | 显示全部楼层 IP:广西
好,这两天刚在网上看到类似的视频,没想到一上论坛就碰到了
苦力怕论坛,感谢有您~
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