AI 速览
BuildTheEarth 计划:用模组在《我的世界》1:1还原真实地球
帖子梳理了从2012年起国内玩家在《我的世界》还原中国及世界地图的历程,重点介绍2020年由 PippenFTS 发起的 BuildTheEarth 计划:借助 Terra 1 to 1 提取真实地理数据、Open Cubic Chunks 突破高度限制,再由全球玩家分区域建造真实建筑并上传存档合并。文中还说明了加入方式与当前参与规模,适合对大型工程、地形还原和多人协作感兴趣的玩家了解。
- 还原地形依赖 Terra 1 to 1 与 Open Cubic Chunks 两款模组
- 加入需申请区域成为建设者,已被占用的区域无法获得权限
- 建筑需在单机自行还原后上传存档,审核通过才会被合并
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
实际上,早在8年就有人开始实施这个计划:
2012年,玩家ID“特种兵菜鸟”尝试在《我的世界》还原中国地图,应该是国内最早完成中国地图还原的mc玩家。 2016年,Minecraft地形师“珀尔”怀揣着可以让更多人在Minecraft之中体验到中华大地960万平方公里的中华大地。以1:3555的成功在mc还原了中国疆土。 2017年,国内玩家不再满足在mc仅仅只还原中国,于是ID为“中华南洋”的mc玩家在贴吧发布了自己的还原世界地图的作品。如今这张世界地图也被搬运到了网易中国版《我的世界》之中。 2个月前,也就是2020年3月21日,Youtuber PippenFTS发起了惊世骇俗的史诗级计划:在《我的世界》号召千万人1:1还原一个真实的地球!他们把这个项目命名为“BuildTheEarth”! 正常人的思维是:怎么可能?第一,硬盘不够;第二,时间太久;第三,人力缺乏;第四,mc高度有限制! 然而,面对这些问题,PippenFTS提出了解决方案。 ①核心问题:“Terra 1 to 1”模组是一款可以提取现实中公共在线地理数据,包括经纬度、海拔高度等等。同时它会在mc中转化为对应的结构和群系,还原地球的比例是1:1。所以这款模组的出现,也是本次史诗级1:1还原地球的前提条件。 ②高度限制问题:Open Cubic Chunks 这款老牌MOD,它允许《我的世界》几乎无限的世界高度与深度,这个高度大约是(±2147483647)。建筑方块将不再局限于256格之下,甚至可以虚空无限向下延伸。要知道地球上的最高峰珠穆朗玛峰也不过8844.43米。 ③内存和人力问题:模组“Terra 1 to 1”只能构建出现实地图数据中所拥有的数据,也就是所谓的山川、河流地形。却无法构建筑地球上真实的建筑,所以建筑的部分就需要全世界各地的玩家,在单机模式下自行还原。完成后将存档上传服务器,审核通过方可。最终BuildTheEarth将会把来自全世界玩家提交的存档,进行“缝合”! ④如何加入他们?首先你需要加入BuildTheEarth,申请一块区域成为建设者,你将会拥有512*512范围内唯一的建造权限。但若这个区域已经存在建设者,你将不具备该区域的权限。
目前BuildTheEarth项目已经有211346位 builder加入,长期在线人数近4万人,最高峰可达几十万人。据说线上线下参与人数加起来已经破了百万人次。 而《我的世界》BuildTheEarth项目的关注度已经达到了上千万人次的规模。仅第一个项目计划的视频播放量就达到了988万次!或许这个在mc造地球的计划,真的是全球mc玩家空前的一次合作吧。 所以,在项目未完成之前,没有人知道它将历时多少年,最终将有多少人参与,我们也不知道未来这张地图究竟有多大?1000TB?还是超过TB的存在? 但可以预见的是,若终有一天它被成功建造。这势必将成为改变全世界的一件事!每个人都希望在游戏中见到一个和现实世界一模一样的家。而为了完成这个伟大的计划。也许在未来这张地图最终会分配给无数个服务器进行管理,将在各个服务器之间进行联合和组建。全世界的人们都将成为其中的建设者,不断地更新着你所在城市的变化。 他们的官网https://buildtheearth.net/ 转载https://baijiahao.baidu.com/s?id ... me&isFailFlag=1
|
提升卡
观察者