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addons制作教程第二期:创造地形

呼啸***Lv.3 中级会员 发表于 2021-9-11 · 最后回复 2022-12-13 IP:贵州省 3,343 9
本帖最后由 him论坛号 于 2021-9-12 11:02 编辑

亿年一更新的我又回来了,为什么更新那么慢,主要没地方学,这东西我是通过addons maker学到的,好了开始
在生存中,不管再稀有的地形,只要找到,就没兴趣了,比如我找到的那个大的离谱的繁茂洞穴,而且地形如果不富有的话也没啥意思,不用担心,今天,我来教你们写地形
首先,接着上期教程点我前往,我们在行为包创造一个叫做biomes的文件夹,在行为包文件里面创建一个叫(地形名字).biome.json的文件,在里面写入:
{
  "format_version": "1.15.0",
  "minecraft:biome": {
    "description": {
      "identifier": "ceshi"
    },
    "components": {
      "minecraft:climate": {
        "downfall": 0.99,
        "snow_accumulation": [
          0.0,
          0.0
        ],
        "temperature": 2.0,
        "blue_spores": 0,
        "red_spores": 0,
        "white_ash": 0,
        "ash": 0
      },
      "minecraft:overworld_height": {
        "noise_type": "default"
      },
      "animal": {},
      "monster": {},
      "overworld": {},
      "ceshi": {},
      "minecraft:surface_parameters": {
        "top_material": "minecraft:iron_block",
        "mid_material": "minecraft:iron_block",
        "foundation_material": "minecraft:diamond_block",
        "sea_floor_material": "minecraft:diamond_block",
        "sea_material": "minecraft:water",
        "sea_floor_depth": 7
      },
      "minecraft:overworld_generation_rules": {
        "hills_transformation": "cold_taiga_hills",
        "river_transformation": "frozen_river",
        "generate_for_climates": [
          [
            "cold",
            10
          ],
          [
            "medium",
            30
          ]
        ]
      }
    }
  }
}
接下来,我们来讲解各个东西的用途
  "format_version": "1.15.0":表示地形生成版本号,除非未来地形再一次更新,否则别改
"identifier": "ceshi:是地形名字(基岩版没有寻找地形的种子,我要它有何用)
"downfall": 0.99,:指地形生成的高度限制
"top_material": "minecraft:iron_block",
        "mid_material": "minecraft:iron_block",
        "foundation_material": "minecraft:diamond_block",
        "sea_floor_material": "minecraft:diamond_block",
        "sea_material": "minecraft:water",:指地形生成所附带的方块,然后没了
        

  • WZM*** 铁粒 +10 好氵啊啊啊啊啊啊啊啊
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