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AI 速览2026-09-11 07:40 生成 弥浪隐霄光影3.0与重生特别版发布,支持1.21.30以上版本
帖子发布了弥浪隐霄光影3.0系列和基于3.0架构的原版风格低配版重生光影特别版本,均支持1.21.30以上版本。3.0重写了全部光照,加入菲涅尔反射、次表面散射、水下光照优化和末地渲染改进,资源包内置默认、柔和、精简等八种画质子包,带不动默认画质的可尝试精简版。安卓端可用通用改包工具导入,也可手动替换文件改包。适合基岩版玩家按设备性能选择版本使用。 获取方式 - 3.0系列蓝奏云下载,密码2333
- 重生光影特别版本蓝奏云下载,密码2333
- 安卓端可用通用改包工具导入资源包
- 也可手动替换文件改包,改包后必须装载资源包
- 支持1.21.30以上版本
- 手动改包后必须装载资源包,否则天空无法显示
- 黄昏画面比实际时间晚,推荐time set 37550
- 整合需遵守包内软件许可证协议
- 资源包内置八个子包,按设备性能选择
材质发布
| 中文名: |
弥浪隐霄光影3.0 |
| 外语名: |
MLYX Shader 3.0 |
| 支持版本: |
1.21.x |
| 分辨率: |
16X |
| 来源: |
原创 |
| 原帖地址: |
- |
| 下载地址: |
- |
| 最后更新: |
2025-03-16 |
弥浪隐霄光影已在国外社区同步更新,由YSS团队Discord频道代理
B站演示视频:BV1krQ4YnEZ6
如需整合请遵守位于包内的软件许可证协议
一些截图:
(白天画面观景推荐/time set 37450)
(水下光照,雾气与散射)
(半透明方块次表面散射)
(黄昏画面观景推荐/time set 37550)
(雨天画面)
(不正确的植物次表面散射)
(金属与非金属的菲涅尔反射)
(末地渲染)
(在资源包设置界面选择版本)
弥浪隐霄光影3.0系列更新内容:
0.更换了基于雾颜色拟合的时间系统以方便制作正确的光照包括反射(黄昏画面会比游戏实际时间晚一些,推荐time set 37550;由于前向渲染接口限制,正确的光照与实用性不可兼得,希望大家理解)
1.重写了所有光照;
2.为部分方块与雨天地面积水处添加了基于纹理颜色的法线效果
3.为金属方块,部分非金属方块与半透明方块添加了菲涅尔反射,不同属性的方块反射率会有所不同
4.同步了中国版光影作品中地表与水下常有的边界雾与模拟散射(同时提供了无边界雾版本)
5.为半透明方块与部分植物添加了次表面散射效果(由于接口限制无法做到正确显示qwq)
6.优化了水下光照
7.高亮下界与迷雾过渡
8.重写了末地的天空与地面光照,迷雾的混合方式与2.0保持一致
9.我在包内塞入了一些提示与注意事项,方便大家自行解决遇到的问题~
资源包内内置了8个子包,分别是“默认”,“柔和”,“精简”,“精简-柔和”,“默认-少雾”,“柔和-少雾”,“精简-少雾”,“精简-柔和-少雾”八个版本供大家选择,带不动默认画质的朋友可以试试精简版本~另外请大家认真阅读资源包内的注意事项哦
另外还有一个“弥浪隐霄-重生光影特别版本”,是一个架构基于3.0的原版风格低配光影~
(“重生光影”命名源自我于2018至2022年在MC国际版社区开发的光影作品系列)
使用方法:
安卓端可使用“通用改包”(比如Minecraft Patch)导入资源包直接使用,也可以选择手动替换文件改包(手动改包后必须装载资源包,否则天空无法显示)
也许熟悉我作品的朋友已经发现啦,这次的国际版光影更新主要是与网易中国版作品进行一些内容上的同步,啊...我本来想着会很轻松哈哈,但实际代码编译起来会发现,在渲染龙引擎下我的很多函数的写法需要进行调整,不然会出现各种兼容问题,于是我就一点点地一边移植一边看看那些地方需要重构(大家会发现这个光影iOS版本的太阳显示出来与Windows和安卓平台不太一样);性能方面我尽力去优化啦,把很多需要复杂计算得出的结果换成了近拟数值,让渲染龙光影更接近老引擎的性能体验;最后再次感谢大家的耐心等待,祝大家玩得开心!也感谢社区大佬们提供的开发工具,感谢所有朋友的支持与陪伴!
下载光影:
3.0系列:https://chuyinxiao.lanzn.com/b00wmiwa8j 密码:2333
重生光影特别版本:https://chuyinxiao.lanzn.com/b00wmiwa9a 密码:2333
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