▎生物血条:85 种生物头顶挂血
所有敌对生物、被动生物与 Boss 头顶都会显示悬浮血条与血量百分比,覆盖 85 种实体。
血量越低,条越短、颜色越危险;玩家自己的血条被特意排除,避免 HUD 拥挤。
不想要血条?在资源包设置里切换子包即可 —— 「不显示生物血条」子包只留空壳,专门用来与其他改动同类实体的模组共存。
▎装备耐久显示
手持工具、武器、护甲时,快捷栏上方直接显示剩余耐久数字;背包里每个格子、鼠标悬停提示里也都能看到。
耐久低于阈值时数字会闪烁报警(默认 20%),并弹出 [!] 警示,避免你在挖矿时把最后一把镐子用废。
▎食物数据:饥饿值与饱和度直接写在名字上
把鼠标移到任何食物上,物品名后面就会跟着饥饿值与饱和度两个数值,各带专属小图标。
一共覆盖 79 种食物;蛋糕、紫颂果、金苹果这类有特殊效果的还会额外标明,比如「4 种增益」「随机传送」「清除中毒」。
生鸡肉(30% 饥饿)、腐肉(80% 饥饿)、毒马铃薯(60% 中毒)、河豚(反胃、饥饿、中毒) —— 吃了会中招的东西,先看清楚再吃。
▎背包一键合成
背包界面右侧的合成栏旁边多了一个一键合成按钮。
点一下,物品直接进背包 —— 不用再把东西拖到合成台、开界面、再拖回来。
▎附魔专属图标
44 种附魔每一种都有独立图标,直接画在附魔名前面。一眼扫过去就知道这是什么附魔,不用再逐字读名字。
附魔等级另配罗马数字图标(I–X),词条区读起来干净很多。
▎酿造指南:把配方贴在酿造台旁边
打开酿造台,右侧会多出一整块交互式酿造指南面板:
左边一列是改性材料(萤石粉→二级药水、红石→延长版、火药→喷溅、龙息→滞留),下面是全部配料图标。
鼠标放上去就会显示中文名称,再也不用背配方或临时翻攻略。
▎村民交易一目了然
交易界面重新排版,已解锁与未解锁的交易分开显示,锁头图标清晰,物品图标也放大了。
找附魔书不用再一本本悬停过去试 —— 哪一等级有货、要几颗绿宝石,一眼看完。
▎作物开花美化
小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜完全成熟后,会随机显示不同的外观变体,并开出对应的花:
胡萝卜开白花、马铃薯开紫白花、甜菜开红花,一片田看过去层次完全不同。
同时细化了耕地、干草块、西瓜/南瓜顶部与茎、向日葵、睡莲等贴图。
▎彩色照明与方块贴图细化
这个包还给光源单独配了颜色:火把是暖橙、红石火把是红、灵魂火把是青、灵魂灯笼是蓝、营火是橙红、末地烛是冷白。
方块方面细化了下界砖、下界岩、灵魂沙、灵魂土、下界金矿、石英矿、观察者、脚手架、粘性活塞、原木顶面等贴图。
▎动态 RGB 经验条 + 1–9 编号快捷栏
那条熟悉的绿色经验条,被换成了持续流动的彩虹渐变条(18 帧循环动画),升级瞬间的观感完全不一样。
快捷栏的每一格还会标上自己的编号 1–9,换装备、丢东西再也不用一个个数格子。
▎第一人称盾牌下移
举盾时盾牌位置整体下移,不再挡住准星与前方视野,格挡的同时也看得清对手动作。
▎全屏暗色界面
背包、合成台、箱子、熔炉、酿造台、交易、设置……所有界面统一换成深色主题,一共重绘了 516 张界面贴图。
文字颜色也整套重调过 —— 深色底配浅色字,夜里挖矿也不刺眼。
▎完整中文汉化
界面、物品名、附魔名、食物数值、酿造指南 —— 所有玩家可见文字都已完整汉化。
附魔名与食物名一律对齐原版官方译名(摔落缓冲、致密、风爆等),不会出现「一个东西两种叫法」。
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