本以为Mojang这周又要鸽了,但没想到Mojang不但没有鸽,而且更新了不少内容。
21w40a是1.18版本的第四个快照,这个快照主要的内容是生物群系,也是变化最大的地方。本次更新Mojang将之前提到的不常见的变种生物群系移除了,移除的变种生物群系足足有25个,其中包括恶地高原、竹林丘陵、黑森林丘陵等。同时Mojang也重新命名了一些生物群系,比如巨型针叶林就被重新命名为原始松木针叶林。正是因为移除了这些变种群系,所以现在探索的时光进度只需要31个生物群系了。
除此之外,不是洞穴生物群系的群系不会再随着高度发生变化了,比如浮空的热带草原群系。
群系这方面的内容虽然变化很大,但是并不好通过文字的形式进行展示,所以大家如果有条件可以去游戏中亲自体验一下。而除了群系的变化之外,一些特性也发生了很大的改变。
矿石的分布无疑是玩家最关心的更新内容之一,而这一次矿石的分布图又再一次更新了。矿石的更新没有什么根本的变化,只不过是其中几种矿石的生成高度发生了些许变化,其中铜矿石掉落粗铜的数量更是从2-3变成2-5,并且切石机也可以加工铜了。上一个快照Mojang提高了铜矿生成数量的时候,迷恋就猜测铜的用处可能会更大,事实也确实如此。
除此之外,钻石在这次更新也有变化,Mojang提高了非暴露钻石矿的生成数量,这算是一个好消息了。
在遗迹方面,Mojang这一次提高了地牢遗迹的生成数量,尤其是在0层之下。其实也是可以理解的,地牢也算是地底一个很重要的遗迹了,可以增加洞穴难度的同时也可以增加探索性,提高一下生成概率确实是件好事。
发光鱿鱼是1.17投票胜出而加入的生物,当时的生成条件是完全黑暗且下方五格有类石头方块水源。而这一次发光鱿鱼的生成也发生了些许变化,不再有其他的要求了,只有一个高度要求,发光鱿鱼以后只会在Y=30层之下的地方出现,这也说明以后只能在深海或者洞穴里面看到发光鱿鱼的身影,这也再次表明了发光鱿鱼是深海生物。
除了发光鱿鱼的生成发生变化外,鱿鱼、鲑鱼、鳕鱼、海豚、热带鱼的生成条件同样发生了变化,以后这些生物除了热带鱼外,只能在Y=50到60层的位置生成。而热带鱼除了可以这Y=50到60层生成之外,还可以在任何高度的繁茂洞穴中生成,比如繁茂洞穴岩浆湖上的水柱中。
这么多生物的生成条件发生了变化,美西螈又怎么可以例外呢?这次更新美西螈的生成条件再一次变得苛刻,只能在繁茂洞穴黏土块上的水源生成。
可能有玩家觉得繁茂洞穴不是很多吗?生成不是更简单了?其实繁茂洞穴并不是很多,但是它特别的大。而在繁茂洞穴中,黏土块上的水源更是少之又少,而且极其的小,所以想要生成美西螈也并不容易。所以个人认为美西螈是变得更加稀有了。
可能大家想不到,村庄这一次也发生了一个小变化,但这个变化真的很小,小到大家察觉不出什么变化。村庄的本质并没有发生变化,Mojang只是让村庄的房屋变得更加分散而已,这就表明以后的村庄占地面积会更大,你搜刮房屋需要跑更多的路。
除了上面提到的更新内容外,还有一个更新是迷恋觉得最有趣的,Mojang表示优化了美西螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵蛮兵、猪灵、村民这七种生物的AI,具体优化了什么却没有明说。所以这些内容还需要大家去游戏里面好好体验一下。
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