文章

【原创】游戏机制分析:饥饿&饱和(附最优食用策略)!

Cin***Lv.4 高级会员 发表于 2022-1-22 · 最后回复 2026-8-9 IP:河北省 17,671 45
AI 速览2026-09-30 19:36 生成

解析饥饿与饱和机制并给出最优进食策略

帖子面向生存模式玩家,讲解饥饿值之外容易被忽略的饱和值机制:活动时先消耗不可见的饱和值,扣光后饥饿值才开始下降,进而限制疾跑甚至掉血。作者引入营养价值即饱和度与饥饿值回复量的比值,并指出饱和值不会超过当前饥饿值,因此高营养食物在饥饿值低时食用会浪费。据此给出按饥饿值高低选择食物的进食建议,并提醒少吃生食材。

  • 饱和值上限受当前饥饿值限制,超出部分会被浪费
  • 生食材营养价值低,部分还可能造成食物中毒
  • 河豚等特殊食物存在风险,帖子以调侃方式提醒
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
本帖最后由 NetheriteX1 于 2022-5-28 15:21 编辑

QQ浏览器截屏未命名.png




在Minecraft中,你一定注意到过生存模式下的饥饿值(即生命值右边的十个鸡腿)

有些人可能认为,饿了之后只需要填满它就行了!
然而,游戏中其实还存在另一个隐藏机制——饱和值

玩过Java版整合包的玩家可能会注意到,有一个模组会使这个值表现出来,如图(鸡腿下方的图案即为饱和值)
QQ浏览器截屏未命名1.png

在你四处活动时,首先被消耗的是那不可见的饱和值,你的饥饿值并不会改变。
当饱和值被扣光时,你的饥饿值会开始抖动,也就是开始消耗了。
一旦饥饿值开始消耗,你就逐渐会在行动上受到限制(不能疾跑),甚至开始掉血(扣光时)...

平时我们可能不会注意这之间的最优解,找到什么吃什么,反正以史蒂夫强大的胃,什么都能吃下去...
然而,你会发现,有的东西刚吃下去,饥饿值就又开始减少,而有的食物吃下去半天都不会饿...



这就要引入营养价值的概念了。
营养价值是食物恢复饱和度和回复饥饿值的比值!
基岩版具体如下表:
150959fqlr34c2ije2yrzq.jpeg

(图片来自Minecraft Wiki)


你发现了什么呢?
这里还有一个隐藏特性:饱和值永远不会超过当前的饥饿值,也就是说,当你吃下回复饱和度较高的食物而饥饿值较少时,多出来的饱和值就浪费了!


综上所述,我们可以总结出食用食品的最优方法

  • 在饥饿值仍然较高时食用营养价值高的食品(金萝卜等),它们虽然回复饥饿值很低,但吃下之后不容易再饥饿。
  • 在饥饿值适中时食用肉类、鱼类以及面包、烤马铃薯等它们回复饥饿值和饱和值都很高,有利于快速恢复
  • 在饥饿值很低时食用其他食物,这样不容易造成饱和值的浪费
  • 并且,尽量不要食用生食材,这是一种浪费,并且,有的时候还会造成食物中毒...
  • 最后,对于执意要食用河豚的人来说——

年轻人不讲武德,耗子尾汁!

——END——








回复 45 最早 最新 只看楼主
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
本版积分规则