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解析饥饿与饱和机制并给出最优进食策略
帖子面向生存模式玩家,讲解饥饿值之外容易被忽略的饱和值机制:活动时先消耗不可见的饱和值,扣光后饥饿值才开始下降,进而限制疾跑甚至掉血。作者引入营养价值即饱和度与饥饿值回复量的比值,并指出饱和值不会超过当前饥饿值,因此高营养食物在饥饿值低时食用会浪费。据此给出按饥饿值高低选择食物的进食建议,并提醒少吃生食材。
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- 饱和值上限受当前饥饿值限制,超出部分会被浪费
- 生食材营养价值低,部分还可能造成食物中毒
- 河豚等特殊食物存在风险,帖子以调侃方式提醒
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
本帖最后由 NetheriteX1 于 2022-5-28 15:21 编辑
在Minecraft中,你一定注意到过生存模式下的饥饿值(即生命值右边的十个鸡腿) 有些人可能认为,饿了之后只需要填满它就行了! 然而,游戏中其实还存在另一个隐藏机制——饱和值 玩过Java版整合包的玩家可能会注意到,有一个模组会使这个值表现出来,如图(鸡腿下方的图案即为饱和值)
在你四处活动时,首先被消耗的是那不可见的饱和值,你的饥饿值并不会改变。 当饱和值被扣光时,你的饥饿值会开始抖动,也就是开始消耗了。 一旦饥饿值开始消耗,你就逐渐会在行动上受到限制(不能疾跑),甚至开始掉血(扣光时)... 平时我们可能不会注意这之间的最优解,找到什么吃什么,反正以史蒂夫强大的胃,什么都能吃下去... 然而,你会发现,有的东西刚吃下去,饥饿值就又开始减少,而有的食物吃下去半天都不会饿... ![]() 这就要引入营养价值的概念了。 营养价值是食物恢复饱和度和回复饥饿值的比值! 基岩版具体如下表:
(图片来自Minecraft Wiki) 你发现了什么呢? 这里还有一个隐藏特性:饱和值永远不会超过当前的饥饿值,也就是说,当你吃下回复饱和度较高的食物而饥饿值较少时,多出来的饱和值就浪费了! 综上所述,我们可以总结出食用食品的最优方法
年轻人不讲武德,耗子尾汁! ——END—— |


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