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本帖最后由 玄铁 于 2022-8-30 12:26 编辑 文章写的不咋地( 凑合着看吧 ![]() 平凡而又不平凡的道路 Submarine 唯有创造才是快乐。只有创造的生灵才是生灵 ——罗曼·罗兰 我叫Devenir,我是一名开发者
说起来也怪,开发者的英文就叫Developer 这正好和我的名字里面的d前三个字母:dev一样! ![]() 这可真巧,也许,这就说明了,我将来就是个做开发的 但是,但是,开发可不是一件容易的事,其实,这还需要你的脾气够好,因为你要不厌其烦地去修改你的作品,直到完美,就像罗丹在用心修改他的雕塑一样 这需要极强的耐心 我想,看到这行字的你,一点想过做开发吧! 其实,我做开发,源于一件奇妙的事情 那是一个夏季,我在某个地方偶然遇见了苦力怕论坛,当时我还只是一个小白,除了无尽的弓箭之外,就没啥了,而且还害怕太阳(被警告 然而,有一天,我的心告诉我,不可以一直白嫖,人总要为世上做出点什么。 可我会做什么呢? 于是,我开始学着去mcpedl下载资源,但是,资源下载了,可怎么发又是一个难题 因为我是一个新人,并不会做排版,甚至连图片也不会上传 于是,我开始自己摸索 当然,办法总比困难多,于是慢慢的,我学会了发帖! 当然,我也是发了《不少》的资源贴 日子一天天过去,我的搬运贴也在变多,可是,终究会有厌烦的那一天 我想着天天搬运也不是办法,反正也不是自己做的,那一天要是侵权了怎么办? 于是,我想着自己做模组,但是,这可太难了,于是,我下载了addon maker 这个东西里,我做了很多模组,就比如:方块破坏进度条,还有水工艺,还有可食用的大便
然而有一天,我发现论坛很多大佬都在用手写代码来做模组,因为这种方式更加好,可以做出更多addon maker做不出的模组 于是,我也开始尝试,我先是到B站去找教程,发现教程不全,于是我找到了wiki,我在wiki里面学到了很多做模组的方法,如自定义方块,自定义生物等等 慢慢的,我用我在wiki学的东西,做出了我真正意义上的代表作:分解台!
在初次创作尝到甜头之后,我开始了向地图版发动进攻 先是制作了岩浆地图跑酷,然后做出了人生中第一部恐怖地图:《离开》!
如今,我仍然在坚持创作,如恐怖地图《静秋》 模组《奶油工艺》 对了,还要给新人创作者一点建议吧
创作的道路,是我一生都走不完的 正如那句话:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 努力了才会有收获,耕耘了才会有成长 撒下你创作的种子,收获你胜利的喜悦吧! ![]() ![]() |
《平凡而又不平凡的道路》——暑假活动第三名作品





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