AI 速览
附加包教程第十期:从零添加一个自定义方块并赋予纹理
这是附加包教程系列的第十期,主题是方块。帖子先说明方块文档结构与物品相似但组件命名随格式版本变化很大,并统一采用1.21.0格式版本,随后给出一个包含掉落物、摩擦力、地图颜色三个组件的基础方块示例,再讲解如何通过blocks.json和terrain_texture.json登记纹理、放置图片文件,以及用zh_CN.lang修正方块显示名称。适合已经学完前几期物品内容、想继续入门方块开发的附加包作者阅读,文末还提供了可直接修改的模板包。
- 教程统一使用1.21.0格式版本,旧版组件命名不同
- 方块纹理支持.tga、.png、.jpg,同名时按此顺序优先
- 建议把.jpg纹理转换为.png,而非只改后缀
- zh_CN.lang中命名空间ID后需加.name,且不能换行或转义
- 半透明或透明纹理在游戏中可能变黑或不透明,需后续组件解决
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
本帖最后由 Cat_Anchor 于 2024-5-17 19:20 编辑
|



提升卡
观察者