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附加包教程第九期:用组件与事件实战做一把自定义剑
这是附加包教程系列的第九期,承接上期物品事件内容,通过一个完整实战案例演示如何用组件和事件给原版游戏新增一把自定义剑。案例涵盖伤害、附魔闪光、附魔能力、耐久与掉耐久几率、副手与不刷新、修复与创造分类,以及潜行攻击范围伤害和潜行破坏方块触发状态效果等复杂逻辑。适合已了解物品组件与事件基础、想练习综合运用的附加包作者阅读。
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本帖最后由 Cat_Anchor 于 2025-4-19 10:02 编辑 本页面所述内容仅能在 1.21.0 及以下的游戏版本中运行。
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CraftBu***
铁粒 +10
苦力怕论坛感谢有你~
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