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面向基岩版新人的地图制作指南,涵盖玩法、演出、技术与建筑四大板块
这是一篇面向基岩版地图制作新手的系统性教程,从玩法总结、演出效果、技术概论到建筑方法逐层展开。内容先讲玩法与障碍、关卡设计的基本逻辑,再谈主题与规划,随后介绍命令方块、记分板等技术实现思路,最后给出建筑搭建、美感与场景关系的建议。适合想入门做地图但不知从何下手的玩家阅读,也适合已有一定经验、想梳理制作思路的创作者参考。
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- 面向基岩版地图制作,技术部分以命令方块、记分板等为主
- 文中提到手机端分页目录无效
- 作者建议新手从简单小型地图入手,避免大型地图烂尾
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本帖最后由 惯宣-CGX_ 于 2024-2-29 00:42 编辑 【消歧义】 - 因为上次更新版面之后把本帖的简介写为了“地图导入/导出指南”,所以在这里放出重定向页面:《【新人必看】【通俗易懂】如何使用已经下载好的附加包/材质/光影/地图/皮肤?》。请被标语误导的各位点击这个帖子寻求帮助。 - 本帖真的是本格的“基础地图制作教程”。
【前言】 - 《Minecraft》因其具有充足自由度的创造性,自诞生以来便涌现出数量众多有如天工般璀璨夺目的奇巧之作。进而广大深为之着迷的玩家群体相继建立了各类平台,用以交流灵感或分享创意——趣味津津的模组、色彩纷呈的资源包、亦或是说一个『世界』。 - 世界是游戏中「world」的对应译名,玩家群体更广泛地称之为地图「maps」。尽管JE版本的文件夹里写作「存档(save)」,但本文还是以『地图』的名字来称呼这项概念比较合适。 - 既然阅读到了这份「指南」那么说明各位读者也想要制作自己的地图,为此寻找灵感、发掘技术,只是愿意完成自己心中的罗曼蒂克。也许只是单纯地无聊想看看所谓指南写了些什么吧,不过我敢说,这份指南所提供的思路肯定会对各位有所帮助。因为要时刻记住:艺术在于表达,而非随意地抽象化。 【参考网站】 https://zh.minecraft.wiki - 官方的wiki百科有着关于MC所有方面的内容,可以迅速地查询到需要的信息。 https://wiki.mcbe-dev.net - 开发者wiki提供了许多关于开发基岩版制作附加包的信息,遇到技术上的难题可以在这里找。 https://learn.microsoft.com/zh-cn/minecraft/creator - 微软的MC开发者平台给出了许许多多修改行为包、资源包的教程案例,也有各种资料可以查阅。 - MCBBS是国内对于MC最大的论坛,唯一遗憾的是基岩版资源较少一些。 https://klpbbs.com - 苦力怕论坛则是主攻基岩版,虽然资源量充足一些但是质量良莠不齐。 - 此外百度贴吧、网易我的世界的玩家论坛也有一些人在,但是在上述平台都找不到想要的东西时还是不要抱太大希望了。 - 也可以加入一些团队的群里:需要帮助时卖个萌耍个废做个机灵可爱的伸手党,或许就有大佬愿意出手了吧。 【目录】 ※手机注意分页无效。 【建言】 - 新手做地图建议从简单的先入手,以完善地图为目标而不是追求尽善尽美。这篇指南或许简短但总比先从“游戏是什么”开始的废话连篇要好,还请明白:任何东西都是发展的过程,无论做什么都是一跬一步的积累,请一定要坚持。 |
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