关于为什么这期教程隔了38天才发……
实际上我已经写到第32期(动态纹理)了,但我突然懒得每天把写好的教程发出来了,然后就莫名其妙地停了。不过我还要继续更新,不像某某说好的方块教程现在还没有出来。这几期的教程质量比较低,因为我想尽快使教程进入实体阶段。不过以后假期有时间了可能会重写(但是我不敢保证一定会)。
不管怎样,我会持续推送这个系列,直到第32期。目前还没有完结的打算,第32期以后我会讲解一些实战篇目,例如根据情境添加一些物品、方块和实体。以前我一直用理论层面写教程,第32期之后,我将会在实践中写。
好了,目前就是这样的更新计划。我不敢保证,但这个教程系列的总期数可能会达到40。
如果以后Mojang开放了更多接口,例如新维度的接口和新状态效果的接口,我会在研究完之后在现有的基础上新出教程。
承接上一点,目前其实已经开放了一小部分的维度接口,可以在行为包根目录/dimensions/下新建overworld.json然后输入特定代码来覆盖主世界维度的一些特性。但是以上功能仅仅可以实现数据驱动的主世界高度,而且限制很多。根据官方文档的说法,这个特性可能仅仅是为了创建一张虚空地图,或者让建筑党造很高的建筑,没别的用途。因此,我认为开放维度接口的可能性不大。关于状态效果,目前压根没有什么消息;更多的物品和方块接口更是遥遥无期。至于功能域,已经处于无人问津的地步了,那个特性自然也没有修复。
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